Ich programmiere benutzerdefinierte Verse-Skripte für deine uefn Fortnite-Karte

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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Hast du eine Fortnite-Map-Idee, die echten Code braucht, oder eine, die schon gebaut ist, aber ständig Probleme macht? Das ist der Teil, den ich übernehme.


Ich bin ein UEFN-Entwickler, der sich um den Code kümmert bei Fortnite Creative: sauberer, optimierter Verse, der auch hält, wenn Spieler beitreten.


Was ich bauen kann:

  • Spielsysteme: Schleifen, Wellen, Punktesysteme, Wirtschaftssysteme, Shops, Inventare.
  • NPC- und KI-Verhalten: Feinde, Verbündete und interaktive Charaktere.
  • Gespeicherter Fortschritt: Level, Währung und Freischaltungen, die übernommen werden.
  • Interaktive UI und HUD: individuelle Menüs und Feedback in Verse, mit Animationen, die sich tatsächlich bewegen. Der Teil, der eine Map professionell aussehen lässt, und worauf ich mich am meisten konzentriere.

  • Fehlerbehebung: Schick mir fehlerhafte oder unordentliche Verse, und ich bringe sie zum Laufen.


Geräte, SceneGraph oder beides:

Einige eignen sich für klassische Geräte, andere für SceneGraph. Ich verwende, was passt, und kombiniere beides, wenn es sauberer ist.


Warum mit mir arbeiten:

Sauberer, kommentierter Code, auf den du aufbauen kannst, Performance von Anfang an berücksichtigt, und eine Map, die bereit zum Veröffentlichen ist, wenn ich liefere.


So funktioniert es:

Sag mir deine Idee oder deine aktuelle Map per Nachricht. Ich bestätige das Paket, schicke dir bei Bedarf ein individuelles Angebot, und dann baue und liefere ich.


Schick mir deine Idee und lass uns etwas bauen, worin die Spieler wirklich bleiben wollen.

Lerne Blackain kennen

Blackain

UEFN Developer : Verse Coding and Bug Fixing for Fortnite Maps

  • AusFrankreich
  • Mitglied seitJuni 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Französisch, Englisch, Spanisch
A lot of Fortnite maps have a solid idea sitting on code that doesn't quite hold up. A mechanic glitches mid-game, or the framerate tanks the second a few players join. I'm a UEFN developer, and that's the part I handle. I write the Verse behind your map: game loops, economies, NPCs, scoring. It runs properly and it's ready to publish. Most maps need a mix of classic devices and SceneGraph, and I'm happy wiring the two together. I keep things clear to work with and the code clean enough to build on. Send me your map and tell me what's broken. I'll sort it.

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