Ich erstelle Retro-Pixel-Art-Spiel-Assets RPG-Sprite-Sheet-Animation


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Möchtest du hochwertige, nostalgische Retro-Spielkunst, die dein Indie-Projekt hervorhebt? Du bist hier genau richtig!
Ich erstelle professionelle Pixel-Art-Spiel-Assets, individuelle Charaktere und Tilesets, die perfekt für dein Retro-RPG oder Top-Down-Abenteuer geeignet sind. Egal, ob du in Unity, Godot oder RPG Maker entwickelst, ich liefere saubere, entwicklungsbereite Dateien.
Was ich anbiete:
Individuelle RPG-Sprite-Sheets (Idle-, Lauf-, Angriff- und Sprung-Animationen)
Nahtlose 16x16 oder 32x32 Tilesets & Tilemaps für die Weltenbildung
Retro-Spiel UI-Elemente, Inventar-HUD-Icons und Menüs
8-Bit- und 16-Bit-Umwelt-Requisiten, Waffen und Gegenstände
Warum du mich wählen solltest?
Hochwertige, originale Retro-Pixel-Art (keine KI verwendet)
Kommerzielle Nutzungsrechte bei jedem Auftrag inklusive
Klare Rasterformate, die deinen Engine-Spezifikationen entsprechen
Ultra-schnelle Reaktionszeiten, damit dein Workflow reibungslos läuft
Bitte schreibe mir vor der Bestellung, damit wir den genauen Stil, die Farbpalette und die Skalierung deines Spiels besprechen können! Lass uns deine Retro-RPG-Welt zum Leben erwecken.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Bolanle mary d kennen
Hand drawn 8 bit and 16 bit pixel art without generative AI
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitMai 2026
Sprachen
Englisch, Spanisch, Französisch, Italienisch, Deutsch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Dateiformate lieferst du für die Pixel-Art-Spiel-Assets?
Ich liefere hochauflösende PNG-Sheets, transparente Einzel-Asset-Dateien und gut strukturierte Sprite-Sheets. Wenn du das Standard- oder Premium-Paket gekauft hast, erhältst du außerdem die native Quelldatei (mehrschichtiges .PSD oder .Aseprite-Format).
Kannst du einen bestimmten Kunststil nachahmen (wie 8-Bit NES oder 16-Bit SNES)?
Ja! Ich kann klassische Retro-Ästhetik perfekt nachbilden, inklusive 8-Bit, 16-Bit und 32-Bit Stilen. Schick mir einfach Referenzbilder oder erwähne einen bestimmten Spielstil, den du nachahmen möchtest, während unseres ersten Briefings.
Sind diese Assets bereit, in Spiel-Engines wie Unity oder Godot importiert zu werden?
Absolut. Alle Tilesets, Tilemaps und Sprite-Sheets sind exakt auf strengen Pixelrastern (z.B. 16x16, 32x32 oder 64x64 Pixel) aufgebaut, sodass sie 100 % plug-and-play für deine Spiel-Engine sind.
Besitze ich die kommerziellen Rechte an der Spielkunst?
Ja. Jedes Paket beinhaltet volle kommerzielle Rechte. Du kannst diese Pixel-Art-Spiel-Assets frei in deinen kommerziellen Indie-Spielen, Apps oder physischen Merchandising-Produkten verwenden, ohne Tantiemen zu zahlen.
