Ich werde 3D-Modellierung und Texturierung für Spiele durchführen

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Binay
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Ich erstelle hochwertige, spielbereite 3D-Modelle mit realistischen Texturen, die für Echtzeit-Engines wie Unity und Unreal Engine optimiert sind.

Mein Ziel ist es, saubere, optimierte und produktionsbereite Assets zu liefern, die sich für Spiele, Animationen und Visualisierungsprojekte eignen.


Was du bekommst:

  • Hochwertiges 3D-Modell (spielbereit & optimiert)
  • Saubere UV-Unwrapping
  • Texturen (1K / 2K / 4K je nach Bedarf)
  • Quelldateien: Blender / Maya / Substance Painter
  • Exportformate: FBX / OBJ / andere auf Anfrage
  • Geeignete LODs (1-2 Detailstufen) für die Spieloptimierung für Standard und Premium

Features:

  • Optimierte Topologie für bessere Performance
  • Realistischer Texturierungs-Workflow
  • Saubere und professionelle Modellierung
  • Bereit für die Integration in Unity / Unreal Engine

Warum du mich wählen solltest:

  • Fokus auf Qualität und Optimierung
  • Schnelle und zuverlässige Kommunikation
  • Aufmerksamkeit fürs Detail bei jedem Asset
  • Workflow nach Branchenstandard

Wichtige Hinweise:

  • Alle Modelle werden nach Fertigstellung ausschließlich an den Kunden geliefert
  • Keine Weiterveräußerung oder Wiederverwendung der Assets
  • Bitte kontaktiere mich vor der Auftragserteilung bei großen oder komplexen Bestellungen
Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne Binay kennen

Binay

3D Artist

  • AusNepal
  • Mitglied seitApr. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Nepali, Englisch, Hindi
Hello ! My Name is Binay. I am from Nepal. I create game optimized 3D props and Character. Skills - Modeling, Sculpting, Texturing, Rigging, Rendering. Software- Most used(Maya, Z-brush, Unreal, Substance painter, Photoshop) Extra-(Blender, Fusion360, Gae, Davinchi, Nuke.) Experience-3 year plus in 3D Modeling

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