Ich erstelle stilisierten 3D-Spielcharakter, 3D-Modellanimation für Unity Unreal Engine Spiele


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Über diesen Service
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HALLO UND WILLKOMMEN HIER
Suchst du nach einem maßgeschneiderten stilisierten 3D-Spielcharakter, der wirklich GAME-READY für Unity, Unreal Engine oder jedes andere Spiel ist
Du bist hier genau richtig
Ich erstelle hochwertige stilisierte 3D-Charaktere, spielbereite Charaktermodelle, animierte Charaktere und individuelle 3D-Assets, die für Indie-Spiele, Mobile Games, PC-Spiele, RPGs, Actionspiele, Fantasy-Projekte, Cinematics, Trailer und Unreal Engine oder Unity-Projekte konzipiert sind.
Was ich bieten kann:
- Stilisiertes 3D-Charaktermodellierung
- 3D-Spielcharakter & spielbereites Modell
- High-/Low-Poly-Modellierung & Retopologie
- Saubere, animationsfreundliche Topologie
- UV-Mapping & PBR-Texturierung
- Charakter-Rigging & Skinning
- Körper- & Gesichtsriggering
- Blendshapes / Gesichtsausdrücke
- Walk, Run, Idle, Kampf & individuelle Animationen
- Kleidung, Rüstung, Haare & Accessoires
- Optimierung für Unity & Unreal Engine 5
- FBX, OBJ, BLEND & Quelldateien
- UND VIEL MEHR......
Warum diesen Service wählen?
Du bekommst mehr als nur ein 3D-Modell. Das Ziel ist, einen vollständigen spielbereiten Charakter zu liefern, der nahtlos in dein Projekt passt, ohne unnötige Topologieprobleme, schlechte Optimierung, unordentliche UVs oder unbrauchbares Rigging.
BEREIT, ETWAS HERVORRAGENDES ZU BEKOMMEN
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Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Ryan B kennen
Professional 3d Artist
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitAug. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Deutsch, Englisch, Spanisch, Französisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Wird der Charakter spielbereit für Unity oder Unreal Engine sein?
Ja. Ich kann das Modell mit sauberer Topologie, passenden UVs, geeigneter Polygonzahl, PBR-Texturen, Rigging und Exporteinstellungen für Unity, Unreal Engine 4/5 oder deine bevorzugte Spielepipeline optimieren.
Kannst du einen Charakter aus meinem Konzeptkunst oder Referenzbild erstellen?
Ja. Du kannst Konzeptkunst, Skizzen, Referenzbilder, Moodboards oder eine detaillierte Beschreibung bereitstellen. Ich kann sie in einen vollständigen stilisierten 3D-Spielcharakter verwandeln, wobei ich die wichtigen Designdetails beibehalte.
Kannst du den Charakter riggen und animieren?
Ja. Ich kann Charakter-Rigging, Skinning, Gesichtsrigger, Blendshapes und Animationen wie Idle, Gehen, Laufen, Springen, Angriff, Kampf und individuelle Animationen je nach deinem Projekt bereitstellen.
Kannst du einen bestehenden 3D-Charakter reparieren oder optimieren?
Ja. Wenn du bereits ein Modell mit schlechter Topologie, hoher Polygonzahl, schlechten UVs, Rigging-Problemen oder Kompatibilitätsproblemen mit der Spiel-Engine hast, kann ich es retopologisieren, optimieren, texturieren, riggen oder für Unity und Unreal Engine vorbereiten.
Können Sie den Kunststil meines bestehenden Spiels anpassen?
Ja. Sende mir Screenshots oder Referenzen aus deinem aktuellen Projekt, und ich kann den Charakter so erstellen, dass er deinem stilisierten, cartoonhaften, Fantasy-, Low-Poly-, semi-realistischen oder anderen etablierten Kunststil entspricht.
Kannst du Charaktere für Mobile-Games sowie PC/Console-Games erstellen?
Ja. Ich kann die Polygonzahl, Texturauflösung, LOD-Anforderungen und die Gesamtoptimierung anpassen, je nachdem, ob dein Charakter für Mobile, PC, Konsole, VR oder eine andere Plattform gedacht ist.
Was, wenn ich eine individuelle Anforderung habe, die nicht in deinen Paketen aufgeführt ist?
Schreib mir mit deinen Anforderungen. Ich kann ein individuelles Angebot basierend auf der Komplexität des Charakters, Modellierungsdetails, Texturen, Rigging, Animationen und den Anforderungen der Spiel-Engine erstellen.
Kannst du Gesichtsausdrücke oder lip-sync-fähige Charaktere erstellen?
Ja. Ich kann Gesichtsbleshapes, Ausdrucksformen, Gesichtsrigger und Mundformen erstellen, je nach deinen Animations- oder Dialoganforderungen.

