Ich werde hochwertige Tilemaps und Levels für dein RPG Maker Spiel entwerfen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Hast du Schwierigkeiten, deine Spielwelt professionell aussehen zu lassen? Unflüssiges Level-Design und kaputte Tilemaps schrecken Spieler ab.
Ich bin ein professioneller Spieledesigner, spezialisiert auf hochwertige, kommerzielle Karten für RPG Maker, Unity und Godot. Ich verwandle flache Layouts in schön geschichtete, immersive Umgebungen.
Was du bekommst:
Perfekte Kollisionen: Keine kaputten Wände oder Fehler bei der Tile-Ausrichtung.
Professionelles Layering: Saubere Trennung von Hintergrund, Boden und Vordergrund.
Auto-Tile-Optimierung: Makellose, flüssige Terrainübergänge.
Bereit zum Spielen: Voll konfigurierte Projektdateien oder saubere Tile-Strukturen.
Lass uns deine Welt zum Leben erwecken! Bitte schreib mir vor der Bestellung, um den Stil deines Projekts zu besprechen.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Bill kennen
Professional RPG Maker Developer I Level Designer
- AusVereinigte Staaten
- Mitglied seitSept. 2026
Sprachen
Englisch
Automatische Übersetzung
FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Dateien oder Assets muss ich bereitstellen?
Bitte gib den Typ deiner Spiel-Engine an (z.B. RPG Maker, Unity), die benötigte Tile-Größe (z.B. 16x16, 48x48) und alle spezifischen Tilesets oder Kunstassets, die ich verwenden soll.
Enthalten deine Karten konfigurierte Kollisionen?
Ja! Jede Karte wird vollständig getestet, um eine korrekte Kollisionszuordnung zu gewährleisten, was bedeutet, dass keine kaputten Wege oder Charaktere durch Wände laufen.
Kannst du benutzerdefinierte Pixel-Art-Tilesets von Grund auf erstellen?
Dieses Gig konzentriert sich ausschließlich auf Level-Design und Layout-Setup mit deinen bestehenden Assets. Wenn du 100% individuelle Pixelkunst von Grund auf brauchst, schreib mir für ein individuelles Angebot!
In welchen Formaten lieferst du die fertigen Levels?
Ich liefere einsatzbereite Engine-Map-Daten-Dateien (wie .json), vollständig zusammengestellte Map-Prefabs und hochauflösende .png Visual-Map-Renderings zur Referenz.

