Retro Low Poly 3D-Charaktere für PS1, PS2, N64 und Y2K-Spiele erstellen

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Thomas
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Über diesen Service

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Suchst du nach einem einzigartigen Retro-3D-Charakter für dein Spiel?


Ich erstelle individuelle Low-Poly-3D-Charaktere inspiriert von der klassischen PS1-, PS2- und Nintendo 64-Ära sowie von nostalgischer Y2K-Ästhetik. Egal, ob du ein Indie-Spiel entwickelst, einen klassischen Gaming-Look neu interpretierst oder eine stilisierte Welt erschaffst, ich lasse dein Charakterkonzept lebendig werden.


Was ich anbiete:

  • Custom Low-Poly-3D-Charaktermodellierung
  • PS1-, PS2- und N64-inspirierte Stile
  • Retro-Texturen und nostalgische Materialien
  • UV-Mapping und saubere Topologie
  • Charakter-Outfits, Accessoires und Requisiten
  • Character Rigging und grundlegende Hautgewichte
  • Optimierte Modelle für die Spielentwicklung
  • Exportfertige Dateien für Blender, Unity und Unreal Engine


Ich achte auf Details, die Retro-Charaktere auszeichnen, von markanten Silhouetten bis zu authentischen Low-Poly-Geometrien und Texturen.


Ob du ein Referenzbild, Concept Art oder nur eine Idee hast – ich arbeite mit dir zusammen, um einen Charakter zu schaffen, der zum visuellen Stil deines Spiels passt.


Schreib mir vor der Bestellung, damit wir dein Konzept, deine technischen Anforderungen und das passende Package für dein Projekt besprechen können.


Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Thomas

3D Character Artist, Game Ready Models, Rigging and Unreal Engine 5

  • AusDeutschland
  • Mitglied seitOkt. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch, Spanisch, Französisch, Deutsch
Hello!!! I'm a 3D character artist specializing in game-ready character modeling, 3D character rigging, weight painting, and optimization for Unity and Unreal Engine 5. I create stylized and realistic characters, custom outfits, hairstyles, and accessories, and fix rigging and deformation issues. My workflow focuses on clean topology, detailed texturing, proper skinning, and production-ready assets. I’m committed to delivering quality work that fits your project requirements and brings your character concepts to life.

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