Ich werde realistische Gebäude in optimierte 3D-Modelle für Unreal Engine, cesium umwandeln

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Bijoyh.

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Über diesen Service

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Willst du realistische Gebäude in präzise, optimierte 3D-Modelle für Simulationen, Spiele, GIS oder Visualisierung umwandeln?


Du bist hier genau richtig.

Ich spezialisiere mich darauf, realistische Gebäude (Fotos, Zeichnungen, Karten oder LiDAR-Daten) in hochwertige, leistungsfähige 3D-Modelle mit Blender zu konvertieren, die bereit sind für die Nutzung in Unity, Unreal Engine, Cesium und anderen Simulationsplattformen.


Ob du Modelle brauchst für:

  • Stadtsimulation
  • Spielumgebungen
  • GIS & Cesium-Visualisierung
  • Schulungs- & Forschungssimulationen
  • ️Architektonische Visualisierung

Ich sorge für Genauigkeit, saubere Topologie und richtige Optimierung für Echtzeit-Performance.


Was du bekommst -


  • Realistische Maße & genaue Proportionen
  • Saubere Topologie & optimierte Geometrie
  • Modelle, die bereit für Game-Engines sind
  • Richtige UVs & PBR-Materialien
  • Low / Mid / High Poly-Optionen
  • Formate, die mit Unity, Unreal, Cesium & mehr kompatibel sind
  • Modelle, die zu 100 % in Blender erstellt wurden


 Unterstützte Formate :

  • FBX
  • GLTF / GLB
  • OBJ
  • BLEND
  • SKP, 3DS
  • (Cesium-kompatible Formate auf Anfrage)


 Was ich von dir brauche:

  • Fotos (Vorne / Seite / Luftaufnahme, falls vorhanden)
  • Google Maps Standort oder Zeichnungen (optional, aber hilfreich)
  • Zielplattform (Unity, Unreal, Cesium usw.)
  • Gewünschtes Detaillierungsniveau (LOD / Realismus)


Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne Bijoyh. kennen

Bijoyh.

Creative, Humble, passionate

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Level 1

  • AusBangladesch
  • Mitglied seitOkt. 2022
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Letzte Lieferung1 Woche
  • Sprachen

    Englisch, Spanisch, Deutsch, Französisch
3D Environment Artist | Blender Specialist I create immersive, game-ready environments optimized for performance and visual impact. With a strong background as a 3D Generalist, I understand the full production pipeline — from modeling to final lighting. Let’s build worlds that players remember.

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