Ich werde optimierte 3D-modulare Kits und Requisiten für Spiel-Engines erstellen

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Bijoyh.

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Über diesen Service

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Willst du eine riesige Spielwelt bauen, ohne die Performance zu zerstören?

Hallo! Ich bin ein professioneller 3D-Technik-Künstler, spezialisiert auf die Erstellung hochoptimierter, sauberer und schöner 3D-Asset-Kits. Egal, ob du ein Indie-Spiel in Unity, Unreal Engine oder Roblox entwickelst, ich liefere ein modulares System, das es dir ermöglicht, Teile nahtlos zusammenzufügen und deine Umgebung effizient aufzubauen.

Was ich anbiete:

  • Vollständige modulare Systeme: Gitterausgerichtete Wände, Böden, Säulen und Strukturelemente, die perfekt zusammenpassen.
  • Stilisierte oder Low-Poly-Requisiten: Trümmer, Möbel, Fässer, Kisten, Straßenlaternen oder Vegetation, die zum einzigartigen Stil deines Spiels passen.
  • Priorität auf Optimierung: Saubere Topologie, optimiertes UV-Unwrapping, geteilte Textur-Atlanten und niedrige Vertex-Anzahl, um deine Draw Calls minimal zu halten.
  • Bereit für Spiel-Engines: Geliefert im FBX/OBJ-Format mit korrekt zentrierten Pivot-Punkten am Boden für eine fehlerfreie Importe.


Warum mich wählen? Als jemand, der tief in digitaler Optimierung und technischer Kunst verwurzelt ist, sorge ich nicht nur dafür, dass Modelle gut aussehen, sondern auch, dass sie im Engine reibungslos laufen.

Bitte schreib mir vor der Bestellung, damit wir die Grid-Metriken und den Kunststil deines Spiels besprechen können!

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Bijoyh.

3D Environment Artist , Game Ready Worlds

5,0(10)

Level 1

  • AusBangladesch
  • Mitglied seitOkt. 2022
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Letzte Lieferung1 Tag
  • Sprachen

    Englisch
3D Environment Artist | Blender | Unreal Engine | Unity I create game-ready 3D environments, buildings, maps, and assets designed for real-time applications. I specialize in transforming ideas, references, and real-world locations into optimized 3D environments for games, simulations, visualization, and interactive experiences. I work primarily with Blender and can deliver clean, organized assets suitable for real-time workflows. Have a reference, concept, sketch, or real-world location? Let's turn it into a 3D world.

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