Ich werde optimierte 3D-modulare Kits und Requisiten für Spiel-Engines erstellen


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Über diesen Service
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Willst du eine riesige Spielwelt bauen, ohne die Performance zu zerstören?
Hallo! Ich bin ein professioneller 3D-Technik-Künstler, spezialisiert auf die Erstellung hochoptimierter, sauberer und schöner 3D-Asset-Kits. Egal, ob du ein Indie-Spiel in Unity, Unreal Engine oder Roblox entwickelst, ich liefere ein modulares System, das es dir ermöglicht, Teile nahtlos zusammenzufügen und deine Umgebung effizient aufzubauen.
Was ich anbiete:
- Vollständige modulare Systeme: Gitterausgerichtete Wände, Böden, Säulen und Strukturelemente, die perfekt zusammenpassen.
- Stilisierte oder Low-Poly-Requisiten: Trümmer, Möbel, Fässer, Kisten, Straßenlaternen oder Vegetation, die zum einzigartigen Stil deines Spiels passen.
- Priorität auf Optimierung: Saubere Topologie, optimiertes UV-Unwrapping, geteilte Textur-Atlanten und niedrige Vertex-Anzahl, um deine Draw Calls minimal zu halten.
- Bereit für Spiel-Engines: Geliefert im FBX/OBJ-Format mit korrekt zentrierten Pivot-Punkten am Boden für eine fehlerfreie Importe.
Warum mich wählen? Als jemand, der tief in digitaler Optimierung und technischer Kunst verwurzelt ist, sorge ich nicht nur dafür, dass Modelle gut aussehen, sondern auch, dass sie im Engine reibungslos laufen.
Bitte schreib mir vor der Bestellung, damit wir die Grid-Metriken und den Kunststil deines Spiels besprechen können!
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
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Creative, Humble, passionate
Level 1
- AusBangladesch
- Mitglied seitOkt. 2022
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung3 Wochen
Sprachen
Englisch, Spanisch, Deutsch, Französisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Was meinst du mit "modular" und wie passen sie zusammen?
Modulare Kits sind auf einem strengen Gitter-System aufgebaut (z.B. 1m x 1m oder 4m x 4m Einheiten). Wandstücke, Säulen, Böden und Dächer sind so konstruiert, dass ihre Kantenvertices perfekt ausgerichtet sind.
Welche Dateiformate erhalte ich?
Standardmäßig liefere ich branchenübliche Formate: .FBX und .OBJ, zusammen mit optimierten PBR-Textur-Maps (Base Color, Normal, Roughness, Metallic usw.). Auf Wunsch kann ich auch die native .blend-Datei bereitstellen, damit du volle Kontrolle über die Quellen hast.
Sind die Assets für Spiel-Engines wie Unity, Unreal und Roblox optimiert?
Ja, absolut! Jedes Asset ist speziell für die Spieleentwicklung konzipiert. Das bedeutet saubere Topologie, minimierte Vertex-Anzahl, einheitliche Textur-Atlanten wo möglich und richtig ausgerichtete Pivot-Punkte (meist am Boden/mitte), damit sie nahtlos auf dein Engine-Gitter passen.
Kannst du einen bestimmten Kunststil, wie stilisiert, Low-Poly oder moderne, saubere Stadt, umsetzen?
Ja, ich kann mich an deine künstlerische Richtung anpassen! Ob du einen flach-shaded, stilisierten Look, ein lebendiges Low-Poly-Design oder eine saubere, optimierte semi-realistische moderne Stadt möchtest – teile mir einfach deine Referenzbilder oder dein Spielkonzept mit, und ich passe es perfekt an.
Bearbeitest du Texturen und UV-Mapping oder nur die 3D-Modelle?
Jedes Paket beinhaltet vollständiges UV-Unwrapping. Für modulare Kits nutze ich überlappende UVs oder spezielle Textur-Atlanten und Trimsheets, um eine hohe visuelle Qualität zu gewährleisten und gleichzeitig die Materialanzahl und den Textur-Speicherverbrauch für dein Spiel niedrig zu halten.

