Ich erstelle ein 2D-Spiel-Prototyp oder behebe GDScript-Fehler in Godot


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Willst du deine 2D-Spielidee in einen spielbaren Prototyp verwandeln oder brauchst du Hilfe bei der Behebung nerviger GDScript-Fehler? Du bist hier genau richtig!
Ich bin Student der Computertechnik und Spieleentwickler mit Schwerpunkt auf Godot Engine (Godot 4.x) und GDScript. Ob du eine neue 2D-Spielmechanik, einen vollständigen Spielprototyp oder schnelle Fehlerbehebung brauchst – ich liefere sauberen, gut strukturierten und optimierten Code.
Meine Dienstleistungen:
- GDScript-Fehlerbehebung: Debugging von Physik, Kollisionen, Signalverbindungen, UI-Fehlern und Bewegungsfehlern.
- 2D-Spielmechaniken: Spielersteuerung, Gegner-KI-Pfadfindung, Inventarsysteme, Schießlogik, Wellen-Spawner und Punktestand-Tracking.
- Vollständige 2D-Prototypen: Aufbau vollständiger spielbarer Level mit UI/HUD, Soundeffekten, Partikelsystemen und Spielende-Schleifen.
- Code-Optimierung: Umwandlung unordentlicher GDScript-Codes in saubere, signalgesteuerte Node-Architekturen.
️ Was du bekommst:
- Vollständiger Godot-Projekt-Quellcode (.godot Projektdateien & Skripte).
- Sauberer, kommentierter GDScript-Code für einfache zukünftige Bearbeitungen.
- Reaktionsschnelle Kommunikation und zuverlässiger Support nach der Lieferung.
Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, damit wir deine Projektanforderungen, Assets und Engine-Version besprechen können.
Lerne Bhavesh B kennen
Python Automation and Game Developer, Computer Engineering
- AusIndien
- Mitglied seitJuli 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Versionen der Godot Engine unterstützt du?
Ich arbeite mit Godot 4.x. Bitte teile mir bei Kontaktaufnahme mit, welche Version dein Projekt verwendet!
Muss ich Spielgrafiken, Sprites und Soundeffekte bereitstellen?
Wenn du eigene Assets hast, kannst du sie gerne bereitstellen! Ansonsten verwende ich saubere kostenlose Assets oder Platzhalter-Sprites, um deine Mechaniken/Prototypen zu bauen und zu testen.
Werde ich vollen Zugriff auf den Quellcode erhalten?
Ja! Du erhältst den vollständigen Godot-Projektordner mit sauberem, gut kommentiertem GDScript-Quellcode, den du später leicht modifizieren oder erweitern kannst.
Was, wenn ich nur einen Fehler beheben oder eine kleine Funktion hinzufügen lassen möchte?
Das Basic-Paket ist perfekt für einzelne Script-Fehlerbehebungen oder kleine Bug-Lösungen. Zögere nicht, mir eine Direktnachricht mit deinem Fehlerprotokoll oder Projekt-Details zu schicken!

