Ich behebe Unity-Bugs, Fehler, Abstürze und Performance-Probleme in deinem Spiel


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Wirft dein Unity-Spiel Fehler, stürzt ab oder droppt Frames? Ich finde die Ursache und behebe sie richtig.
Ich arbeite jeden Tag mit Unity, und die meiste Zeit räume ich Projekte auf, die andere Entwickler kaputt hinterlassen haben.
WAS ICH BEHEBE
Compiler- und Konsolenfehler
NullReferenceException und andere Laufzeitfehler
Abstürze beim Start, beim Laden der Szene oder während des Spiels
Build-Fehler auf Android und iOS
Niedrige FPS, Ruckler, Lags und Frame-Drops
Memory Leaks und hoher RAM-Verbrauch
Zu große Builds
UI-, Animations-, Physik- und Kollisionsfehler
Skripte nach einem Unity-Upgrade kaputt
WIE ES FUNKTIONIERT
Sende mir deine Projektdateien oder die Fehlerdetails. Ich reproduziere das Problem und sage dir die Ursache, bevor du bestellst. Dann behebe ich es, teste es und schicke dir das funktionierende Projekt mit einer kurzen Notiz, in der ich jede Änderung erkläre.
WARUM ICH
Ich erkläre die Grundursache, nicht nur den Patch. Sauberer Code, keine chaotischen Workarounds. Deine Projektstruktur bleibt erhalten. Schnelle Antworten und ehrliche Zeitangaben.
Schreib mir vor der Bestellung mit deiner Unity-Version und einer Beschreibung des Problems. Wenn ich es nicht beheben kann, sage ich dir sofort Bescheid.
Lerne Haider Bhatti kennen
5 Years of Creating Addictive Games That Keep Players Hooked
- AusPakistan
- Mitglied seitJan. 2019
Sprachen
Urdu, Englisch
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FAQ
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Muss ich dir mein ganzes Unity-Projekt schicken?
In der Regel ja, damit ich den Bug richtig reproduzieren kann. Ein gezipptes Projekt ohne den Library-Ordner ist ausreichend. Wenn dein Projekt vertraulich ist, schick mir eine reduzierte Szene, die das Problem trotzdem zeigt.
Welche Unity-Versionen und Plattformen unterstützt du?
Unity 2019 bis zur neuesten LTS-Version, für Android, iOS und PC-Builds, entweder mit dem eingebauten Render-Pipeline oder URP. Sag mir deine genaue Version, und ich bestätige das vor deiner Bestellung.
Was passiert, wenn du den Fehler nicht beheben kannst?
Ich schaue mir das Problem vor deiner Bestellung an und nehme nur den Auftrag an, wenn ich sicher bin, dass ich es lösen kann. Wenn ich den Auftrag annehme und es nicht schaffe, bekommst du dein Geld voll zurück, ohne Diskussion.
Bricht das Beheben des Bugs den Rest meines Spiels ab?
Nein. Ich halte deine Projektstruktur und deinen Code-Stil, ändere nur das, was notwendig ist, teste das Spiel nach der Behebung und gebe dir eine Liste aller Dateien, die ich bearbeitet habe.
