Ich werde 2D-Charakter für Animation und Spine mit PSD und json trennen

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Bharath
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

 Ich werde deinen 2D-Charakter für Animation und Spine trennen

Hast du einen flachen 2D-Charakter, der noch nicht für Animation bereit ist?

Ich werde deinen 2D-Charakter professionell in saubere, animationsbereite Körperteile aufteilen und ihn mit Adobe Photoshop vorbereiten, damit er sich einfach in Spine verwenden lässt.

Dieser Service ist ideal für 2D-Spiele, Cut-out-Animationen und Spine-Workflows.


Was ich mache

Ich teile deinen Charakter sorgfältig auf in:

  • Kopf
  • Rumpf / Körper
  • Linker und rechter Arm
  • Linkes und rechtes Bein
  • Zusätzliche Teile wie Haare, Kleidung oder Accessoires, falls erforderlich

Alle Teile werden sauber ausgeschnitten, ohne gebrochene Kanten oder Überlappungen, wobei der ursprüngliche Stil und die Proportionen beibehalten werden.


Was du bekommst

  • Sauberes und organisiertes PSD-Datei mit korrekten Ebenennamen
  • JSON zum Drag & Drop in Spine für automatische Ebeneneinrichtung
  • Spine-kompatible JSON-Datei
  • Charakter bereit für Rigging und Animation

Am besten geeignet für

  • 2D-Spieleentwickler
  • Spine-Animatoren
  • Indie-Studios
  • Studenten

Software-Kompatibilität

  • Adobe Photoshop
  • Spine
  • After Effects
  • Unity und Unreal (2D)

Wichtige Hinweise

  • Dieses Gig umfasst nur Charaktertrennung und Spine JSON-Setup
  • Animation und Rigging sind nicht enthalten
  • Mindestens eine Hand muss gerade sein und nicht gefaltet
  • Bitte vor der Bestellung eine Nachricht schicken
Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne Bharath kennen

Bharath
5,0(2)
  • AusIndien
  • Mitglied seitJuni 2025
  • ⌀ Antwortzeit3 Stunden
  • Letzte Lieferung8 Monate
  • Sprachen

    Kannada, Englisch, Tamil, Hindi
Game Design student & 3D artist specialising in game-ready assets and architectural visualization using Maya, Substance Painter & Unreal Engine 5. I model props, environments, and interior spaces — textured with full PBR maps and rendered in UE5 for cinematic, photorealistic output. Fast delivery. Clean topology. Reference-accurate work. Message me before ordering — let's talk about your project first. 🎮

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