Ich werde einen schnellen 2d 3d Multiplayer-Prototyp in Godot Unity und Unreal Engine entwickeln


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Über diesen Service
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Hallo großartiger Käufer!!!
Ich erstelle einen spielbaren Multiplayer-Prototyp in Godot (GDScript), maßgeschneidert für PC und Mobilgeräte, ideal für Pitches, das Testen von Mechaniken oder das Seedings eines vollständigen Releases. Du erhältst einen produktionsorientierten Netzwerkschicht (authoritativer Server oder Peer-Host), flüssige Spielerbewegung mit Lag-Kompensation, stabile Zustandsynchronisation für spielkritische Objekte und einen einfachen Matchmaking-/Lobby-Fluss. Ich lege Wert auf sauberen, kommentierten Code, damit du skalieren, iterieren oder später auf andere Engines (Unity) portieren kannst. Die Lieferungen umfassen ein lauffähiges Godot-Projekt, Build-Anleitungen, eine README mit Netzwerkentscheidungen und optionalen Deployment-Hinweisen. Wähle Basic für eine schnelle Demo, Standard für Kernspielmechanik und plattformübergreifendes Testen oder Premium für einen polierten, cloudbereiten Prototyp mit Optimierung und Analytics-Hooks. Ich teste unter simuliertem Lag, profiliere Bandbreite und stelle sicher, dass mobile Steuerung und Input-Mapping bereit sind. Wenn du benutzerdefiniertes Matchmaking, persistenten Spielerdaten oder dedizierte Serverbereitstellung brauchst, wähle ein Add-on. Sende dein Spieldesign-Dokument, Mechanikliste oder Referenzvideos, ich verwandle sie in ein Multiplayer-Erlebnis, das deine Idee beweist.
Hinweis: Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung!!!
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FAQ
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Was brauchst du von mir, um anzufangen?
Kurze Design-Zusammenfassung: Spielerzahl, Kernmechaniken (Bewegung, Kampf, Fähigkeiten), Zielplattformen und alle Referenzvideos oder Kunstwerke. Wenn du keine hast, kann ich ein minimales Design vorschlagen.
Kannst du mit einem Unity-Projekt arbeiten oder zwischen Engines konvertieren?
Ich spezialisiere mich auf Godot-Prototypen; ich kann Mechaniken aus Unity nachbauen, aber keine binären Unity-Projekte direkt konvertieren. Ich kann Richtlinien für den späteren Port geben.
Wird der Prototyp online (Internet) oder lokal sein?
Beide Optionen sind möglich. Basic ist LAN/Host; Standard & Premium beinhalten Internet-Matchmaking und optionale dedizierte Server-Setup.
Übernimmst du das Server-Hosting?
Ich stelle Deployment-Anleitungen bereit. Server-Hosting-Setup ist ein Add-on, das ich machen kann (VPS/DigitalOcean). Ich berechne keine laufenden Hosting-Gebühren.
Wie gehst du mit Latenz und Cheating um?
Ich implementiere clientseitiges Glätten, Server-Reconciliation/authoritative Checks und einfache Anti-Cheat-Logik für kritische Aktionen. Premium umfasst robusteren Schutz.
Kannst du Kunst, NPCs oder Spielfortschritt hinzufügen?
Ja! aber Umfang & Preis variieren. Kunst und komplexe Fortschrittssysteme sind als Add-ons oder individuelle Angebote erhältlich.

