Ich erstelle SaaS-Video, KI- und Finanz-UGC, Krypto, Tech, Apps-Video

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bethafel
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Bethany Felicia
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Über diesen Service

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Viele Tech-Marken haben großartige Produkte, aber schwache Kommunikation. Zu viele SaaS- und Finanzanzeigen wirken roboterhaft, überladen oder schwer verständlich.


Hier komme ich ins Spiel.


Ich erstelle moderne UGC-Vertretervideos, die deine Botschaft vereinfachen, dein Produkt zugänglich machen und die Zuschauer lange genug bei der Stange halten, um Interesse zu wecken.


Was ich erstellen kann

  • SaaS-Erklärvideos
  • KI-Tool-Promos
  • Krypto- & Fintech-Inhalte
  • Website-Durchgänge
  • App-Demo-Videos
  • Sprecherrender-Content
  • Screen-Record-Tutorials
  • Startup-Promo-Videos
  • Feature-Analysen
  • Social-Media-Werbecreatives


Der Stil des Contents

Das ist kein steifer Firmenvideo-Content.


Ich erstelle Videos, die sich anfühlen:

  • Modern
  • Gesprächig
  • Vertrauenswürdig
  • Leicht verständlich
  • Für Social Media Aufmerksamkeit gemacht


Perfekt für:

TikTok, Instagram Reels, YouTube Shorts, Facebook Ads, Websites und Landing Pages.


Warum Marken diese Art von UGC nutzen

Menschen vertrauen Menschen schneller als Marken.


Ein professioneller Sprecher hilft dabei:

  • Dein Produkt klar zu erklären
  • Die Zuschauer länger zu halten
  • Vertrauen und Engagement zu steigern
  • Technikprodukte einfacher wirken zu lassen
  • Werbeergebnisse zu verbessern


Deshalb dominiert Sprecher-UGC momentan das Tech-Marketing.


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Offenlegung bezahlter UGC-Inhalte

Mir ist bewusst, dass ich durch die Inanspruchnahme von UGC-Dienstleistungen alle Regeln zum Haftungsausschluss einhalten muss, die von den geltenden Gesetzen und von der/den Plattform(en), auf der/denen diese Inhalte veröffentlicht werden, gefordert werden.

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Bethany Felicia

3D Character Rigging Artist Blender Maya Expert

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitMärz 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Tag
  • Sprachen

    Englisch
I'm Bethany a professional 3D rigging artist specializing in creating clean, animation-ready character rigs for games, films, VTubers, and digital content. I build efficient IK/FK rigs, facial controls, and custom bone systems that deliver smooth, natural movement. My focus is accuracy, clean topology compatibility, and rigs that are easy for animators to use.

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