Ich erstelle Pixel Art Sprites, animierte Sprite Sheets, Pixel Charakteranimationen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Suchst du nach Sprites, die in deinem Spiel wirklich lebendig wirken?
Ich erstelle Pixel Art Charaktere, Gegner, Gegenstände und Tilesets und animiere sie, damit sie direkt in deine Engine passen.
Was ich für dich machen kann:
- Charaktere und Gegner (8-Bit, 16-Bit oder HD Pixelstil)
- Idle-, Lauf-, Sprint-, Sprung-, Angriff-, Verletzungs- und Todesanimationen
- Tilesets und Umgebungsstücke
- Gegenstände, Icons, UI-Elemente und kleine Effekte
Jedes Sprite Sheet hat gleichmäßigen Frame-Abstand, einen transparenten Hintergrund und saubere Pixel. Keine verschwommenen Kanten, keine gemischten Auflösungen. Ich arbeite von 16x16 bis 128x128 und kann deine bestehende Palette oder deinen Stil anpassen.
Du erhältst PNG-Sprite Sheets, einzelne Frames und eine GIF-Vorschau. Funktioniert mit Unity, Godot, GameMaker, RPG Maker, Unreal und anderen.
Noch unsicher, was du brauchst? Schick mir deine Spielidee oder ein Referenzbild, und ich schlage dir die passende Größe und Frame-Anzahl vor, bevor du bestellst.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Michael B kennen
2D 3D Game Artist Pixel Art Sprite Sheets Character Animation
- AusVereinigte Staaten
- Mitglied seitSept. 2026
Sprachen
Deutsch, Englisch, Spanisch
Automatische Übersetzung
FAQ
Automatische Übersetzung
In welchen Größen arbeitest du?
Alles von 16x16 bis 128x128. Wenn du unsicher bist, teile mir deine Spielauflösung mit, und ich empfehle eine passende Größe, die im Spiel scharf aussieht.
Kannst du den Kunststil an den bestehenden anpassen?
Ja. Schick mir deine bestehenden Sprites oder Palette, und ich sorge dafür, dass alles konsistent bleibt.
Werden die Sprites in meiner Engine funktionieren?
Sie werden als standardmäßige PNG-Sprite Sheets mit gleichmäßigem Abstand geliefert, sodass sie sauber in Unity, Godot, GameMaker, RPG Maker, Construct und Unreal importiert werden können.

