Ich werde benutzerdefinierte Unity-Spielmechaniken oder -Systeme erstellen

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Benedict
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Über diesen Service

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Hallo! Ich bin Benedict, ein Unity-Entwickler, der es liebt, Ideen in funktionierende, ausgefeilte Spielmechaniken umzusetzen.

Ob du einen Player-Controller, eine Gegner-KI, ein Inventarsystem oder individuelle UI-Features brauchst – ich entwickle Gameplay-Logik, die sauber, zuverlässig und bereit für dein Projekt ist.

Was ich erstellen kann:

  • Spielerbewegung (2D/3D)
  • Schussmechaniken
  • Gesundheit-/Schadensystem
  • Inventar- oder Punktesysteme
  • Individuelle UI-Buttons und Spiel-Logik
  • Spielmanager (Start-, Pause-, Neustart-Logik)


Alle Mechaniken sind in sauberem C# geschrieben und vollständig in Unity integriert.

Was du bekommst:

  • Voll funktionsfähige Unity-Szene oder Prefab
  • Gut kommentierter C#-Code


️ Brauchst du etwas Einzigartiges? Schick mir einfach eine Nachricht, ich helfe dir gern!

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Benedict

Bringing your game ideas to life

  • AusIndien
  • Mitglied seitJuni 2025
  • Sprachen

    Malayalam, Englisch, Hindi
🎮 Hi there! I'm Benedict, a passionate Unity game developer with a strong grip on C# scripting, 2D/3D game mechanics, and clean, optimized code. Whether it's fixing bugs, prototyping mechanics, or building entire levels from scratch, I focus on delivering high-quality results that play great and run smoothly. I specialize in: 🔹 2D & 3D game development 🔹 Character movement & controller systems 🔹 UI setup (menus, health bars, score systems) 🔹 Bug fixing and optimization 🔹 Android builds & deployment 💡 I’m always up for challenges

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