Ich rigge einen 3d Charakter in Blender oder Maya für Animation, Unity oder Unreal

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Benjamin
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Über diesen Service

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Service, den ich anbiete:

Ich erstelle professionelle individuelle Rigs für 3d Charaktere, Kreaturen und andere Assets, die für Animation, Spiele und Motion Capture entwickelt wurden. Jedes Rig verfügt über flexible, animatorfreundliche Steuerungen und ist für einen reibungslosen Export sowie die Kompatibilität mit Unreal Engine und Unity optimiert.


Merkmale & Vorteile:

  • Full Body Rigging - Humanoide, Vierbeiner und Kreaturen
  • IK/FK-Systeme - Flexibles Umschalten für effiziente Charakterposen.
  • Gesichtskontrollen - Präzise Gesichtsausdrücke und Lip-Sync-Unterstützung.
  • Prop & Waffenzubehör - Einfache Integration von Waffen und Accessoires.
  • Stretch & Fußroll - Natürliche Bewegungen und bessere Posenflexibilität.
  • Apple ARKit Face Rig (Extra) - Enthält 52 Blendshapes für Gesichtstracking
  • Unreal Engine Skeleton Rig (Extra) - Charakter riggt auf UE4/UE5 Mannequin
  • Haar- & Kleidungsrigging - Zusätzliche Kontrolle für sekundäre Bewegungen.
  • Individuelles Rigging - Speziell auf deinen Charakter und Projektbedarf zugeschnitten.
  • Saubere Deformation - Natürliche Biegung und Bewegung im gesamten Charakter.


Wichtiger Hinweis:

Der Preis hängt von der Komplexität des Rigs ab.

Das finale 3D-Modell ist erforderlich.

Individuelle Features können zusätzliche Kosten verursachen.

Engine- und Export-Anforderungen sollten vorher bestätigt werden.


Beste Grüße,

Benjamin

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Benjamin

3d character modeler and animator

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitApr. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch, Spanisch, Afar
Hello Amazing Client! I’m an experienced Blender 3D artist specializing in creating realistic, stylized and cartoon characters for games, animations and various creative projects. I handle the complete character creation process, including 3d modeling, clean topology, rigging, animation, UV unwrapping and professional texturing characters can be delivered in low, mid or high poly based on your project requirements. The models can be prepared for Blender, Maya, Cinema 4D, Unity, and Unreal Engine, making them suitable for both game development and animation.

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