Ich werde Blender-Charakter-Rigging mit Körper- und Gesichtsriggern durchführen

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Benjamin
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Über diesen Service

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Hallo großartiger Käufer! Danke, dass du mein Gig besucht hast


Was ich anbieten werde:

Hier ist eine professionellere Version, die den gleichen Sinn bewahrt und gleichzeitig natürlicher klingt:

Was ich anbieten werde:

  • Rigge deinen 3D-Charakter in Blender für Animationen und Spiel-Engines wie Unreal Engine und Unity
  • Erstelle und richte ein vollständiges Skelett für deinen Charakter ein
  • Konfiguriere flüssige und flexible IK/FK-Steuerungen für präzise Animationen
  • Wende sauberes und realistisches Weight Painting für natürliche Deformationen an
  • Bereite deinen riggten Charakter vor und exportiere ihn als FBX-Datei für Spiel-Engines
  • Richte benutzerdefinierte fortgeschrittene Steuerungen für ein professionelleres Rig ein
  • Füge 52 ARKit-kompatible Facial Blendshapes/Ausdrücke für detaillierte Gesichtsanimationen hinzu

BITTE BESCHREIBE DEINE ANFORDERUNGEN, BEVOR DU EINE BESTELLUNG AUFGIBST.


Der Preis kann je nach Komplexität und Anforderungen deines Modells variieren.

Keine Sorge! Kontaktiere mich gern, damit wir dein Projekt besprechen und einen Preis finden, der für beide passt.


Deine Zufriedenheit ist meine höchste Priorität.


Beste Grüße,

Benjamin


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Benjamin

3d character modeler and animator

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitApr. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch, Spanisch, Afar
Hello Amazing Client! I’m an experienced Blender 3D artist specializing in creating realistic, stylized and cartoon characters for games, animations and various creative projects. I handle the complete character creation process, including 3d modeling, clean topology, rigging, animation, UV unwrapping and professional texturing characters can be delivered in low, mid or high poly based on your project requirements. The models can be prepared for Blender, Maya, Cinema 4D, Unity, and Unreal Engine, making them suitable for both game development and animation.

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