Ich werde Fehler in Unity mit Hilfe von KI beheben

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Benjamin G
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Über diesen Service

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Ich werde einen bestimmten Fehler in deinem Unity-Projekt identifizieren, analysieren und beheben, dabei einen sauberen, strukturierten und leistungsbewussten Ansatz verfolgen. Egal ob du Probleme mit dem Gameplay, kaputte Mechaniken, UI-Probleme, Bugs im Player Controller, Script-Fehler, Logikfehler oder Optimierungsbedarf hast – ich analysiere die Ursache und implementiere eine zuverlässige Lösung direkt in deiner bestehenden Projektstruktur.

Dieses Gig ist ideal für Entwickler, die schnelle, fokussierte Hilfe bei der Lösung eines einzelnen Unity-Problems brauchen, ohne Zeit mit Rätselraten zu verschwenden. Ich arbeite direkt in C# und Unity-Systemen, sodass die Lösung kein temporärer Patch bleibt, sondern eine wartbare Verbesserung, die zu deinem Projekt passt.

Was enthalten ist:

  • Komplette Analyse eines Bugs oder technischen Problems
  • Direkte Umsetzung der Lösung in deinem Unity-Projekt
  • Script-Debugging und Logik-Korrekturen
  • Support bei UI-, Gameplay-, Controller- oder System-Bugs
  • Grundlegende Tests zur Funktionsüberprüfung
  • Saubere und organisierte Codepraktiken

Ich kann bei folgenden Problemen helfen:

  • Bugs bei der Player-Bewegung
  • UI / Canvas-Probleme
  • Inventar- oder Interaktionsfehler
  • Physik- oder Kollisionsprobleme
  • Script-Ausnahmen

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Benjamin G

Unity Developer

  • AusDeutschland
  • Mitglied seitApr. 2026
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch
I am a Unity Developer with experience at Edurino and Tonkotsu Games UG. I have a background in Game Design from BTK University of Art and Design. For now I'm freelancing for 2 years now

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