Ich werde pro rig und animate 3d-Modell in maya, Unity, blender, cc4, cc5, Unreal Engine

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Benjamin
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Brauchst du ein professionelles 3D-Charakter-Rigging und Animation für dein Spiel, Film, Animation, Kinoprojekt oder virtuelle Anwendung? Ich rigge und animiere dein 3D-Modell professionell mit Maya, Blender, Unity, Character Creator 4 (CC4), Character Creator 5 (CC5) und Unreal Engine.

Ich kann saubere, funktionale Rigs mit ordnungsgemäßem Skinning, Weight Painting, Gesichtskontrollen und animationsbereiten Setups erstellen, die auf deinen Workflow zugeschnitten sind.


Meine Leistungen umfassen:

  • Professionelles 3D-Charakter-Rigging
  • Full-Body-Humanoid-Rigging
  • Individuelle Knochen- und Kontrollrigs
  • IK/FK-Setup
  • Weight Painting und Skinning
  • Gesichtsrigg und Blendshapes
  • Charakteranimation
  • Geh-, Lauf-, Idle- und Kampfanimationen
  • Retargeting und Animationsbereinigung
  • Unity-Humanoid-Rig-Setup
  • Unreal Engine-Charakter-Setup
  • Maya- und Blender-Rigging
  • CC4- & CC5-Charakter-Rigging
  • FBX-Export und Optimierung
  • Game-ready Animationen


Warum du mich wählen solltest?

  • Sauberes und professionelles Rigging
  • Sanfte Charakterdeformation
  • Workflows, die für Spiel und Animation bereit sind
  • Unterstützung für Maya, Blender, Unity, Unreal, CC4 & CC5
  • Detailgenauigkeit
  • Zuverlässliche Kommunikation und pünktliche Lieferung


Bitte kontaktiere mich vor deiner Bestellung, damit ich dein 3D-Modell, Referenzen und Animationsanforderungen prüfen kann

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Benjamin

3D Artist

  • AusKolumbien
  • Mitglied seitFeb. 2026
  • ⌀ Antwortzeit5 Tage
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch, Spanisch, Italienisch, Französisch
Professional 3D Character Artist specializing in custom avatars for Blender, VRChat, MikuMikuDance, VTuber, VRM, and Vroid workflows. I create anime-style and game-ready models, including rigging, weight painting, ARKit blendshapes, facial expressions, and platform optimization for PC/Quest, Unity, SFM, Gmod, and Warudo. I also fix existing models, convert formats, and deliver clean, animation-ready avatars with reliable communication and quality results

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