Ich erstelle Gameplay-Prototypen in Unity 6 Engine

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benghui_gamedev
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Matthew B.
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Ich verwandle deine Spielidee in einen spielbaren Unity-Prototypen, den du testen, präsentieren oder zu einem vollständigen Spiel ausbauen kannst.


Paketübersicht:


BASIC - Für Kunden, die bereits eine klare Vorstellung davon haben, was sie wollen.

  • Du lieferst das Konzept, ich erstelle einen funktionierenden Prototyp mit der Kernmechanik basierend auf deinen Anweisungen.


STANDARD - Für Kunden, die sowohl Entwicklung als auch Verbesserung ihrer Ideen wünschen.

  • Ich verfeinere deine Idee und baue den Kernspielablauf mit einigen Vorschlägen auf.


PREMIUM - Für Kunden, die ein vollständiges Prototyperlebnis wollen.

  • Ich entwerfe und entwickle deinen Prototyp von Grund auf, inklusive des Kernspielablaufs sowie des Spielfortschritts.


Enthalten sind:

  • Sauberes und organisiertes Unity-Projekt
  • C#-Skripte mit Kommentaren
  • Spielbarer Build
  • Grundlegende Dokumentation
  • Quellcode inklusive (alle Pakete)


Vor der Bestellung bitte bereitstellen:

  • Eine klare Beschreibung deiner Spielidee
  • Referenzspiele (falls vorhanden)
  • Fokus auf die Kernmechanik
  • Spezifische Features, die enthalten sein sollen
  • Platzhalter-Assets (falls vorhanden)
  • Ort, an den der Prototyp nach Fertigstellung oder für weitere Überarbeitungen gesendet wird

Lerne Matthew B. kennen

Matthew B.

Unity Developer

  • AusPhilippinen
  • Mitglied seitMärz 2026
  • Sprachen

    Englisch
I'm a Unity 6 Game Developer with experience building combat systems, gameplay mechanics and playable prototypes. I’ve worked on multiple projects including: - A 3D Turn-Based RPG (combat systems and UI tutorials) - A 2.5D Platformer (level design and player experience) - A 3D Merge-Puzzle Game (core mechanic and progression systems) - A 2D Mobile Roguelite (size scaling of player skills) I can help you with: - Gameplay Systems (combat, mechanics, character abilities) - Rapid Prototyping in Unity - Debugging and Improving existing systems - Translating Game Design Ideas into working code

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