Ich werde 3D-Umgebungsart und Requisiten für Spiele und deine Projekte erstellen


Über diesen Service
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Willkommen! Ich bin ein 3D-Künstler mit Erfahrung in bildender Kunst, Geschichte und Archäologie. Ich spezialisiere mich auf Spielgrafiken und erstelle hochwertige Umgebungen und Requisiten. Ich habe ein Auge für Details. Meine Arbeiten umfassen oft hochdetaillierte, hochwertige und makellose Szenen.
Ich erstelle eine hochwertige 3D-Szene für dich in Unreal Engine von Grund auf.
Mein Arbeitsprozess umfasst:
1. Erstellung von Low- und High-Poly-Modellen mit Maya und ZBrush.
2. Modellierung in Subdiv.
3. Modellieren von Felsen, Steinen, Ornamenten, Mustern, Schäden und Rissen in ZBrush.
4. Erstellung von kachelbaren und getrimmten Texturen in Maya und ZBrush.
5. UV-Mapping.
6. Erstellung einzigartiger, kachelbarer und getrimmter PBR-Texturen.
7. Erstellung von RGB-Masken.
8. Baking in Substance Painter.
9. Integration und Einrichtung der Assets in Unreal Engine 5.
10. Erstellung eines Master-Materials mit prozeduralen Maskeneinstellungen.
11. Erstellung einer Szene in Unreal Engine 5.
12. Einrichtung von Materialien, Farbkorrektur und Beleuchtung.
13. Rendern der Szene.
14. Erstellung eines kurzen Cinematics der Szene.
15. Einrichtung von Kameras, Animationen und Beleuchtung.
16. Bearbeitung des Cinematics in DaVinci Resolve.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
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- AusMalaysia
- Mitglied seitJan. 2023
Sprachen
Russisch, Englisch
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