Ich werde SketchUp 3D-Druckvorbereitung, STL-Export und druckfertiges Modell erstellen

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Ben Alfred
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

SketchUp 3D-Druckvorbereitung und SketchUp STL-Export-Service: Reinigung, Reparatur und Export von SketchUp-Modellen als druckfertige Dateien für FDM-, Resin- und SLA-Drucker.


Leistungen umfassen:

  • Vollständige Modellprüfung vor dem SketchUp STL-Export
  • Erkennung und Reparatur von non-manifold Kanten für ein sauberes 3D-Druckmodell
  • Reparatur umgekehrter Flächen im gesamten SketchUp 3D-Druck-Geometry
  • Erkennung von Oberflächen mit null-Dicke und Wandstärkenkorrektur
  • Skalierungsprüfung zur Anpassung an reale Druckmaße
  • SketchUp STL-Export in den richtigen Einheiten mm für FDM- und Resin-Drucker
  • OBJ- und 3MF-Exporte neben SketchUp STL-Export verfügbar
  • Test in Cura oder PrusaSlicer vor der Lieferung, um die Druckbereitschaft zu gewährleisten
  • Mehrere Teile bei großen SketchUp 3D-Druckmodellen trennen (Premium)
  • Support-Strukturberatung für die Ausrichtung des druckfertigen Modells (Premium)


Software: SketchUp + Blender + Meshmixer

Ausgabe: STL / OBJ / 3MF


Bitte vor der Bestellung bei großen Baugruppen mit mehr als 10 separaten Teilen eine Nachricht schicken.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Ben Alfred

3D Rigging Expert for Vehicles, Characters and Game Assets

5,0(1)
  • AusNigeria
  • Mitglied seitJuli 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Letzte Lieferung1 Monat
  • Sprachen

    Englisch, Spanisch, Französisch, Italienisch, Deutsch
I specialize in creating high-quality vehicle and character rigs for Blender, Unity, Unreal Engine, and Cinema 4D. My services include car rigging, truck, motorcycle, lowrider and mechanical rigs, armature and bone setup, weight painting, humanoid rigs, Unreal retargeting, vehicle physics, and animation-ready FBX exports. I build clean, optimized rigs that deform naturally and integrate smoothly into games, cinematics, and real-time projects.

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