Ich werde Kreaturmodellierung und Rigging für Spiele und Animationen durchführen

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Ben Alfred
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Kreaturmodellierung und Rigging-Service, bei dem die Kreatur-Meshes bereinigt und zu voll animierbaren Charakteren für die Produktion gemacht werden.


Der Service umfasst:

  • Kreaturmodellierung Reinigung und Topologievorbereitung für das Rigging
  • Edge-Flow-Korrektur um Gelenke und Deformationszonen
  • Kreatur-Rig Aufbau mit einer rigify-basierten, benutzerdefinierten Knochenstruktur
  • Gewichtsmalerei und Skinning für saubere Deformationen
  • Voller blender-Animationszyklus, um das fertige Rig zu testen
  • Gesichtskontrollen und Ausdrucksrigging


Software: Blender | Rigify

Ausgabe: .blend Modell + Rig-Datei / FBX-Export auf Anfrage


Bitte vor der Bestellung eine Nachricht schicken, wenn es um stark stilisierte Kreaturen, mehrere Kreaturen oder die vollständige Animationslieferung geht.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Ben Alfred

3D Rigging for Games and Animation

5,0(1)
  • AusNigeria
  • Mitglied seitJuli 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Letzte Lieferung1 Monat
  • Sprachen

    Englisch, Spanisch, Französisch, Italienisch, Deutsch
I’m a 3D Character and Creature Rigging specialist focused on creating clean, flexible, and animation-ready rigs for games, cinematics, and animation. I work with Blender, Rigify, and Unreal Engine 5 to build humanoid and creature rigs, custom controls, IK/FK systems, and animation-ready setups. I can also model and prepare 3D characters and creatures for smooth deformation and game integration. My goal is to deliver organized, reliable, and production-ready results tailored to your project.

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