Ich erstelle ein Blender Humanoid-Charakter-Rig mit Rigify

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Ben Alfred
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Blender Rig-Service für Humanoid-Charaktere, um eine statische Maske in einen animationfertigen Charakter mit sauberer Deformation und zuverlässigen Kontrollen zu verwandeln.


Der Service umfasst:

  • Blender Rig-Einrichtung basierend auf deinem Charakter-Mesh
  • Gewichtsmalerei und Bereinigung der Hautdeformationen
  • Rigify-Knochenstruktur-Generierung und Anpassung
  • Gesichtskontrollen für Ausdrücke und Lip-Sync
  • IK/FK-Umschaltung für Arme und Beine
  • Benutzerdefinierte Kontrollformen und Farbkennzeichnung für die Animator-Nutzung
  • Test-Blender-Animation-Zyklus, um die korrekte Deformation des Rigs zu bestätigen


Software: Blender | Rigify

Ausgabe: .blend Rig-Datei / FBX-Export auf Anfrage


Bitte schreibe mir vor der Bestellung, wenn du game-ready Rig-Exporte, mehrere Charaktere oder benutzerdefinierte Deformationssysteme benötigst.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Ben Alfred

3D Rigging for Games and Animation

5,0(1)
  • AusNigeria
  • Mitglied seitJuli 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Letzte Lieferung1 Monat
  • Sprachen

    Englisch, Spanisch, Französisch, Italienisch, Deutsch
I’m a 3D Character and Creature Rigging specialist focused on creating clean, flexible, and animation-ready rigs for games, cinematics, and animation. I work with Blender, Rigify, and Unreal Engine 5 to build humanoid and creature rigs, custom controls, IK/FK systems, and animation-ready setups. I can also model and prepare 3D characters and creatures for smooth deformation and game integration. My goal is to deliver organized, reliable, and production-ready results tailored to your project.

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