Ich werde Armature-Rigging und Charakter-Knochen-Rig-Setup in Blender durchführen

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Ben Alfred
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Über diesen Service

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Charakter-Armature-Rigging-Service in Blender mit richtig gewichtetem Knochen-Rig für Produktionsanimationen. Dieser Service umfasst alles von einem einfachen Charakter-Armature für Posen bis hin zu einem vollständigen Blender-Armature-Rig mit IK/FK-Umschaltung, Gesichtsknochen, Fingersteuerung und benutzerdefinierten Knochenformen.


Der Service beinhaltet:

  • Charakter-Armature mit korrekter Knochenhierarchie und Benennung
  • Armature-Setup in Blender für Wirbelsäule, Hals, Gliedmaßen und Wurzel
  • Knochen-Rigging in Blender für den ganzen Körper mit Gewichtsmalerei für Deformationen
  • IK- und FK-Steuerung für Arme und Beine
  • Gesichtsknochen für Kiefer, Stirn, Wangen und Lippenbewegung
  • Finger- und Handknochen-Rigging
  • Gewichtsmalerei für glatte, pinch-freie Gelenkdeformationen
  • Rigify oder Auto-Rig Pro Setup auf Wunsch
  • Benutzerdefinierte Knochenformen für einen sauberen Animationsworkflow (Premium)


Geeignet für Humanoide, stilisierte Charaktere, VTuber-Modelle, Kreaturen und spielbereite Avatare.


Software: Blender

Ausgabe: .blend / FBX / OBJ


Bitte vor der Bestellung bei komplexer oder nicht-standardmäßiger Anatomie eine Nachricht schicken.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Ben Alfred

3D Rigging Expert for Vehicles, Characters and Game Assets

5,0(1)
  • AusNigeria
  • Mitglied seitJuli 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Letzte Lieferung2 Wochen
  • Sprachen

    Englisch, Spanisch, Französisch, Italienisch, Deutsch
I specialize in creating high-quality vehicle and character rigs for Blender, Unity, Unreal Engine, and Cinema 4D. My services include car rigging, truck, motorcycle, lowrider and mechanical rigs, armature and bone setup, weight painting, humanoid rigs, Unreal retargeting, vehicle physics, and animation-ready FBX exports. I build clean, optimized rigs that deform naturally and integrate smoothly into games, cinematics, and real-time projects.

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