Ich entwerfe individuelle gmod Karten, l4d2 Level und source engine Karten


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Suchst du nach einer individuellen Karte oder Kampagne für Garry's Mod, Left 4 Dead 2 oder die klassische Source-Engine? Lass uns das gemeinsam bauen!
Ich bin ein erfahrener Level-Designer, spezialisiert auf die klassische Source-Engine und den Hammer-Editor. Ich werde eine voll optimierte, immersive und hochfunktionale individuelle GMod Karte oder L4D2 Level entwerfen, die genau auf deine Bedürfnisse zugeschnitten ist.
Von Rollenspiel-Städten und Sandbox-Umgebungen bis hin zu vollständig geskripteten Zombie-Kampagnen – ich kümmere mich um alles.
Was ich anbiete
Individuelle GMod Karten: DarkRP-Städte, TTT-Karten, Militär-RP-Basen, Sandbox oder Horror-Karten
L4D2 Level & Kampagnen: Einzelne Karten oder Mehrkarten-Kooperationen/Versus-Kampagnen
Source Engine Optimierung: Lecks beheben, richtige visgroups, func_details und hohe FPS-Leistung
Individuelle Logik & Scripting: funktionierende Türen, Teleporter, Spielmodus-Entitäten und Trigger
Warum meinen Service wählen?
Fundierte Expertise im klassischen Hammer Editor und den Eigenheiten der Source-Engine
Sorgfältige Optimierung zur Vermeidung von Spielabstürzen und Lag
Vollständige Integration von individuellen Texturen, Modellen und Soundscapes
Regelmäßige Fortschritts-Screenshots und transparente Kommunikation
Wichtiger Hinweis
Klassische Source-Karten benötigen oft spezielle Assets wie CSS- oder HL2-Texturen. Bitte schreib mir!
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Baligion W kennen
Professional 3D Artist
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitMai 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch, Französisch, Spanisch, Italienisch, Deutsch
Automatische Übersetzung
FAQ
Automatische Übersetzung
Benötigt meine GMod Karte Counter-Strike: Source (CSS) Texturen?
Ich kann die Karte mit Standard-Assets entwerfen oder die benötigten Texturen direkt in die .bsp-Datei packen, z.B. mit Tools wie Vide, sodass deine Spieler keine fehlenden Texturen oder roten Fehler sehen.
Kannst du Karten zwischen GMod, L4D2 und CS:GO portieren?
Ja! Ich kann Assets und Layouts zwischen verschiedenen klassischen Source-Engine-Spielen portieren und konvertieren, während ich kaputte Beleuchtung oder Texturen repariere.
Stellst du die rohen .vmf-Dateien bereit?
Die Standardpakete enthalten die kompilierte .bsp-Karten-Datei, die bereit für den Steam Workshop ist. Wenn du die Source .vmf-Datei benötigst, ist sie als Gig-Extra erhältlich.

