Ich erstelle ein benutzerdefiniertes Gmod-Spielermodell und Waffe für Garry's Mod mit C-Hand, Gesichtspose

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Über diesen Service

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Suchst du ein benutzerdefiniertes Garry's Mod-Spielermodell oder Waffe, das wirklich im Spiel funktioniert?


Ich erstelle ein benutzerdefiniertes Gmod-Spielermodell und Waffe für Garry's Mod mit C-Hand, Gesichtspose


Hast du genug von Modellen mit kaputter Rigging, schlechten Texturen, fehlenden C_Hands, schlechten Animationen oder Charakteren, die nicht wie dein Referenz aussehen? Ich kann helfen


Ich erstelle und konvertiere benutzerdefinierte GMod-Spielermodelle und Waffen , die groß aussehen und in Garry's Mod richtig funktionieren. Egal, ob du ein Konzept, Artwork, bestehendes 3D-Modell, Spielcharakter oder Waffenreferenz hast, ich verwandle es in ein nutzbares GMod-Asset


Was ich bieten kann:

  • Benutzerdefinierte GMod-Spielermodelle
  • Benutzerdefinierte Waffen & Waffenports
  • Rigging & Weight Painting
  • Gesichtspose / Gesichtsausdrücke
  • C_Hands / Viewmodels
  • Bodygroups & Skin-Variationen
  • Benutzerdefinierte Texturen & Materialien
  • Hitboxes
  • GMod-Animationen
  • QC-Einrichtung & Kompilierung
  • Modelkonvertierung & Optimierung


Ich lege Wert auf visuelle Qualität und ordnungsgemäße GMod-Funktionalität, damit du kein groß aussehendes Modell hast, das beim Gebrauch kaputt geht


Sende mir vor der Bestellung dein Referenzmaterial, und ich prüfe das Projekt und empfehle den besten Ansatz

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Beebson

Garry's Mod and Source Engine 3D Model and Weapon Creator

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitAug. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch, Französisch
Need a custom model or weapon that actually works properly in Garry’s Mod? I help turn 3D concepts and existing assets into optimized, game-ready GMod models. I can handle modeling, texturing, rigging, Lua coding, weapon setup, player models, props, porting, materials, and fixing compatibility issues. Whether you need a model created from scratch or an existing asset adapted for GMod, the goal is a clean, functional result that's ready to use.

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