Ich entwickle ein 2D Pixel Art Spiel in Godot Engine mit GDScript und Gameplay-Mechaniken

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Cowins Bee
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Über diesen Service

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Willkommen bei meinem Gig für die Entwicklung von 2D Pixel Art Spielen!


Ich entwickle ein individuelles 2D-Spiel mit der leistungsstarken Godot Engine und sauberem, effizientem GDScript-Code. Egal, ob du einen einfachen Prototyp oder ein fortgeschrittenes Spiel mit mehreren Levels und Mechaniken brauchst, ich helfe dir gern.


Was ich anbiete:

  • ️ Entwicklung von 2D Pixel Art Spielen
  • ️ Fließende Bewegungen und Steuerung
  • ️ Individuelle Gameplay-Mechaniken (Springen, Gegner, Punktestand usw.)
  • ️ Level-Design mit TileMaps
  • ️ Grundlegende bis fortgeschrittene Gegner-KI
  • ️ UI-Elemente (Leben, Punktestand, Menüs)
  • ️ Sauberer, gut strukturierter GDScript-Code


Welches Problem löse ich?

Viele Spielideen scheitern, weil:

  • Die Bewegungen klobig wirken
  • Mechaniken nicht richtig funktionieren
  • Der Code unordentlich ist und schwer zu erweitern
  • Das Spiel eigentlich keinen Spaß macht


Ich konzentriere mich darauf, Spiele zu bauen, die smooth, reaktionsschnell und unterhaltsam sind, nicht nur funktional.


Vor der Bestellung:

Sende mir deine Idee und ich helfe dir, sie in ein spielbares Spiel zu verwandeln.


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Cowins Bee

Programmer

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitMärz 2026
  • ⌀ Antwortzeit4 Stunden
  • Sprachen

    Französisch, Englisch
I am a passionate Godot game developer specializing in 2D game development, game prototypes, and custom gameplay systems using Godot 4 and GDScript. I help turn ideas into smooth, engaging, and professional games for PC, mobile, and indie projects. My expertise includes player mechanics, enemy AI, UI systems, level design, bug fixing, and performance optimization. I am committed to building games that are polished, scalable, and tailored to your vision.

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