Ich addrige in blender, um für threejs app oder web, glb, talkinghead, animaze, VRChat zu optimieren


Über diesen Service
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Hallo
Du brauchst Rigging für deinen Avatar/deine Figur, das den ganzen Körper, Hände, Haare und Gesichtszüge mit ARKit 52 Blendshapes für Browser, App, Web, animaze, Live-Stream, Unreal Engine 5.7 oder andere Echtzeit-Projekte umfasst? Ich rigge einen 3D-Avatar, der für Motion Capture und Animationen genutzt wird.
ODER
Hast du meshyai/tripo ai Avatar (Datei)? Ich werde es machen
Viseme / ARkit / Blendshapes – dein Charakter wird für Echtzeit-Lip-Sync via der TalkingHead-Bibliothek met4citizen/TalkingHead verwendet, sauber blendshapes & präzise. Außerdem liefere ich saubere Ausdrücke wie Lächeln, Lachen usw.
Weight Painting: richtige Gewichtsmalerei, damit die Deformationen natürlich aussehen
Kompatibilität mit Mixamo Animationen: Mixamo-Animationen mit deinem Charakter, sodass dein Charakter gut funktioniert, wenn du eine FBX-Datei von Mixamo importierst
Three js / TalkingHead Optimierung: Das Modell läuft letztendlich in Three js, webGL und anderen
Schreib mir direkt mit deinen genauen Infos. Ich werde deinen Avatar für Echtzeitnutzung (Ai-Begleiter) optimieren
Lerne Beconey kennen
3D avatar rigged, convert meshyai and tripoai avatar to three js optimized model
- AusKolumbien
- Mitglied seitJuli 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Tag
Sprachen
Deutsch, Englisch, Spanisch, Italienisch, Französisch
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