Ich erstelle einen realistischen 3D-Metahuman-Charakter, basierend auf deiner Referenz für ue5


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Ich erstelle hochrealistische, individuelle Metahuman-Charaktere basierend auf deinen Referenzen (Fotos, Scans oder bestehende 3D-Modelle). Mit dem Mesh MetaHuman-Workflow in Unreal Engine übertrage ich präzise deine Kopfgeometrie und Gesichtsdetails, während du die volle Kontrolle über die Anpassung behältst.
Egal, ob du eine digitale Doppelgängerin, einen Charakter für ein Spiel oder einen Film oder einen virtuellen Influencer-Avatar brauchst, ich baue einen einsatzbereiten Metahuman, der natürlich aussieht und sich natürlich animiert.
Was ich anbiete
- Individuellen MetaHuman basierend auf deinen Referenzen
- Präzise Übertragung der Kopf- und Gesichtszüge
- Realistische Haut, Augen und Gesichtsausdrücke
- Optimiert für Unreal Engine 5
- Zusätzliche Anpassungen (kostenpflichtige Add-ons)
- Individuelle Körperproportionen und -bau
- Individuelle Haare (Stil, Farbe, Pflege)
- Kleidung, Accessoires und Garderobe
- Animations- und Renderdienste
- Statische Bild-Renderings (Porträts, Drehbühnen, Beauty-Shots)
- Kurzanimationen (Dialoge, Gehzyklen, Cinematics)
- Kameraeinstellungen und Beleuchtung für kinoreife Qualität
Ideal Für
- Spieleentwickler, die realistische NPCs oder Spielfiguren brauchen
- Filmemacher und Animatoren, die digitale Menschen erstellen
- Content Creator, Streamer und virtuelle Influencer
Beste Grüße,
Beckham
Lerne Beckham kennen
Senior 3d Metahuman Character
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitApr. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Deutsch, Englisch, Ukrainisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Kannst du mein genaues Gesicht nachbilden?
Ich kann sehr nah kommen, indem ich den Mesh → Metahuman-Workflow nutze, aber eine 100% fotorealistische Duplikation hängt von der Qualität deiner Referenz und der Abdeckung verschiedener Winkel ab. Bitte sende mehrere hochauflösende Bilder aus unterschiedlichen Perspektiven.
Stellst du die Unreal Engine Projektdateien bereit?
Ja, standardmäßig erhältst du den Metahuman-Charakter, der in Unreal Engine einsatzbereit ist. Wenn du zusätzliche Einstellungen brauchst (spezifische Maps, Beleuchtung oder Animationssequenzen), sag mir Bescheid, damit ich das im Angebot berücksichtigen kann.
Kannst du den Körper und die Haare anpassen?
Ja, der Basisservice konzentriert sich auf ein genaues Kopf- und Gesichtsmodell basierend auf deinen Referenzen. Maßgeschneiderte Körperproportionen, Bau und Frisuren sind gegen Aufpreis erhältlich. Sag mir, was du brauchst, und ich füge es in das individuelle Angebot ein.
Machen Sie auch Animationen?
Ja. Ich kann kurze Animationen (Dialoge, Gehzyklen, einfache Cinematics) und statische Renderings (Porträts, Drehbühnen, Beauty-Shots) erstellen. Die Komplexität der Animation beeinflusst Preis und Lieferzeit, also klären wir das während unseres Gesprächs.

