Ich werde 3D-Charaktere und Spielmods in Unreal Engine extrahieren, modifizieren und portieren

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Becker T
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Über diesen Service

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ICH werde 3D-Charaktere und Spielmods in Unreal Engine extrahieren, modifizieren und portieren


Willst du 3D-Charaktere oder Spielmods in Unreal Engine 4 oder 5 extrahieren, modifizieren oder portieren?

Du bist hier genau richtig.

Ich bin ein professioneller 3D-Künstler und Unreal Engine Spezialist mit Erfahrung in der Asset-Extraktion, Charakterkonvertierung, Optimierung und Unreal Engine Einrichtung. Ich sorge dafür, dass deine Assets spielbereit, optimiert und korrekt in Unreal Engine importiert werden.


Was ich für dich tun kann

  • 3D-Charaktere, Assets oder Spielmods extrahieren
  • Meshes und Texturen modifizieren
  • Assets in Unreal Engine 4 oder Unreal Engine 5 konvertieren
  • Materialien, Normalen und UVs reparieren
  • Animationen retargeten
  • Skelette, Kollisionen und Physik einrichten
  • Assets für bessere Performance optimieren
  • Ein spielbereites Unreal Engine Projekt liefern


Unterstützte Assets

  • 3D-Charaktere
  • Spielmods
  • Requisiten & Umgebungsassets
  • Waffen & Gegenstände
  • Skelett- & statische Meshes


Warum mich wählen?


Experte für Unreal Engine 4 & 5

Saubere Topologie & optimierte Assets

Genaue Skalierung & Ausrichtung

Schnelle Lieferung & klare Kommunikation

Spielbereite, professionelle Ergebnisse


Was du bekommst


Konvertierte & optimierte Assets

Geeignete Materialien für Unreal Engine

Skelett- & Animationssetup (falls enthalten)

Importfertiges UE-Projekt

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne Becker T kennen

Becker T
  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitJuli 2025
  • Sprachen

    Englisch
I specialize in 3D modeling and character design for games, with a strong focus on integrating assets into Unreal Engine. My experience includes creating both original and fan-based characters, optimizing models for real-time engines, and working on modding projects that involve model ripping and adaptation for various platforms. I’ve worked with tools like Blender, ZBrush, Substance Painter, and Marvelous Designer to create detailed characters and game assets, and I’m skilled in retopology, UV unwrapping, and PBR texturing.

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