Hier ist, was ich machen werde:
- Effekt-Texturen in Photoshop zeichnen.
- Effekt-Modelle in 3D Max oder Blender erstellen.
- Shader mit Shader Graph oder Amplify Shader Editor anpassen.
- Effekte mit dem Unity-Particle-System erstellen.
Arten von Effekten, die ich erstellen kann:
- Umwelt-Effekte (wie Regen, Blitze, Rauch, Wasserfluss, Lava usw.)
- Fähigkeiten-Effekte (für Charaktere, Waffen, Requisiten usw.)
- UI-Effekte, inklusive Animationen und Spezialeffekte (wie Lotterie, Login-Bildschirme, Benachrichtigungs-Pop-ups; ich kann deine statischen UI-Bilder in dynamische mit coolen Effekten verwandeln).
Was vor der Bestellung zu beachten ist:
- Sprich mit mir! Ich gebe dir ein Angebot und einen Zeitplan.
- Gib detaillierte Anforderungen an, das können Bilder oder Video-Referenzen sein; je detaillierter, desto weniger Überarbeitungen sind nötig!
- Gib die Unity-Version, die du verwendest, das Renderpipeline, die Standards für die Speicherung der Effektsassets und alle speziellen Anforderungen in deinem Projekt an (z.B. kann Post-Processing genutzt werden?).
Keine Sorge, ich habe jahrelange Erfahrung in der Spieleentwicklung und erfülle deine Anforderungen clever.
Zum Schluss wünsche ich dir jeden Tag eine reibungslose und freudige Spieleentwicklung! ヾ(´︶`*)ノ