Ich werde eine realistische 3D-Umgebung, Level-Design, offene Weltkarte, Geländekarte entwerfen

B
bdul_muiz_
B
bdul_muiz_
Abdul Muiz
Einige Informationen wurden automatisch übersetzt.

Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Suchst du nach einer atemberaubenden, immersiven 3D-Welt, die deine Spieler vom ersten Moment an fesselt? Dann bist du hier genau richtig!


Ein großartiges Spiel braucht eine Welt, die eine Geschichte erzählt. Als professioneller 3D-Umgebungs-Künstler und Level-Designer spezialisiere ich mich auf die Erstellung hochwertiger, realistischer und vollständig optimierter 3D-Umgebungen, offene Weltkarten und Geländemodelle, die die Vision deines Spiels zum Leben erwecken, egal ob Unity, Unreal Engine oder Godot.

Ob du eine riesige RPG-Open-World, eine taktische Multiplayer-Karte oder eine hyperrealistische kinoreife Umgebung brauchst, ich kümmere mich um alles vom ersten Grayboxing bis hin zu finaler Beleuchtung und Asset-Platzierung.


Meine Leistungen umfassen:

  • 3D-Spielumgebung für Godot, Unity und Unreal Engine
  • Realistisches Spielumfeld und Level-Design
  • Erstellung von Environment-Assets
  • Große Open-World-Karten
  • Immersives Level-Design
  • Realistische Geländemodelle
  • Beleuchtung & Atmosphäre


Warum meine Dienste wählen?

  • Vielseitigkeit bei Engines
  • Tools auf Branchenstandard
  • AAA-Qualität & Realismus
  • Spielerzentriertes Design


Bitte schreibe mir vor der Bestellung, um den Umfang deines Projekts, Konzeptkunst und technische Anforderungen zu besprechen, damit ich dir ein maßgeschneidertes Angebot machen kann

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne Abdul Muiz kennen

Abdul Muiz

Professional Environment Artist for Any Game Genre

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitJuli 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch, Spanisch, Italienisch
Hi, I'm Abdul Muiz, an Environment Artist focused on building immersive game worlds that look great and perform smoothly. I create realistic, stylized, low poly, terrain, open world, fantasy, sci fi, horror, and custom environments for Unity, Unreal Engine, and Godot. From landscapes and level layouts to lighting, vegetation, terrain, and world optimization, I turn ideas into playable worlds ready for development. Whether you need a full game map or a single environment, I deliver clean, optimized, production-ready work with clear communication and on time delivery.

Automatische Übersetzung

Mein Portfolio