Ich erstelle 3D Low Poly Level Design, Spieleumgebung, Open-World-Karte, Terrain-Karte

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Abdul Muiz
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Sind laggy Umgebungen, unordentliche Assets oder schlechtes Level-Design der Grund, warum dein Spiel nicht professionell wirkt?


Die Karte ist das Erste, was die Spieler bemerken. Ein schlecht optimiertes Terrain mit kaputten Collidern oder hohen Draw Calls kann die Leistung und Bewertungen deines Spiels ruinieren, noch bevor du es veröffentlichst.


Ich erstelle optimierte, schöne und komplett spielbereite 3D Low Poly Umgebungen, die speziell für Unity, Unreal Engine oder Godot angepasst sind.


Egal, ob du eine kompakte Prototyp-Arena oder eine ausgedehnte Open-World-Karte mit verschiedenen Biomen brauchst, ich entwerfe Layouts, die die Spieler fesseln und gleichzeitig deine Frameraten hoch halten.


Meine Leistungen:

  • Stilisierte und optimierte Low Poly Spieleumgebung
  • 3D Low Poly Level Design
  • Open-World-Terrain-Karten
  • Modulare Dungeon- und Stadtbaukästen
  • Komplexes Terrain-Malen und Vertex-Coloring
  • Atmosphärische Beleuchtung und Skybox-Setup


Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, um eine angemessene Projektplanung und Scope zu gewährleisten, da jedes Projekt unterschiedliche Anforderungen hat.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Abdul Muiz

Professional Environment Artist for Any Game Genre

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitJuli 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch, Spanisch, Italienisch
Hi, I'm Abdul Muiz, an Environment Artist focused on building immersive game worlds that look great and perform smoothly. I create realistic, stylized, low poly, terrain, open world, fantasy, sci fi, horror, and custom environments for Unity, Unreal Engine, and Godot. From landscapes and level layouts to lighting, vegetation, terrain, and world optimization, I turn ideas into playable worlds ready for development. Whether you need a full game map or a single environment, I deliver clean, optimized, production-ready work with clear communication and on time delivery.

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