Ich erstelle 3D Low Poly Level Design, Spieleumgebung, Open-World-Karte, Terrain-Karte


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Sind laggy Umgebungen, unordentliche Assets oder schlechtes Level-Design der Grund, warum dein Spiel nicht professionell wirkt?
Die Karte ist das Erste, was die Spieler bemerken. Ein schlecht optimiertes Terrain mit kaputten Collidern oder hohen Draw Calls kann die Leistung und Bewertungen deines Spiels ruinieren, noch bevor du es veröffentlichst.
Ich erstelle optimierte, schöne und komplett spielbereite 3D Low Poly Umgebungen, die speziell für Unity, Unreal Engine oder Godot angepasst sind.
Egal, ob du eine kompakte Prototyp-Arena oder eine ausgedehnte Open-World-Karte mit verschiedenen Biomen brauchst, ich entwerfe Layouts, die die Spieler fesseln und gleichzeitig deine Frameraten hoch halten.
Meine Leistungen:
- Stilisierte und optimierte Low Poly Spieleumgebung
- 3D Low Poly Level Design
- Open-World-Terrain-Karten
- Modulare Dungeon- und Stadtbaukästen
- Komplexes Terrain-Malen und Vertex-Coloring
- Atmosphärische Beleuchtung und Skybox-Setup
Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, um eine angemessene Projektplanung und Scope zu gewährleisten, da jedes Projekt unterschiedliche Anforderungen hat.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Abdul Muiz kennen
Professional Environment Artist for Any Game Genre
- AusVereinigte Staaten
- Mitglied seitJuli 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Deutsch, Englisch, Spanisch, Italienisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Spiel-Engines unterstützt du?
Ich unterstütze vollständig Unity, Unreal Engine und Godot. Ich liefere Dateien, die nativ für deine bevorzugte Engine sind, inklusive vorkonfigurierter Unity Prefabs, Unreal Blueprints oder Godot Scene-Dateien.
In welchem Format erhalte ich meine Dateien?
Du erhältst die nativen Projektdateien der Engine (.unitypackage, .uasset oder .tscn) zusammen mit Standard-3D-Quellformaten wie .FBX, .OBJ oder .Blend sowie alle Textur-Maps.
Sind die Karten und Assets für Mobile oder VR Spiele optimiert?
Ja! Optimierung ist meine Priorität. Ich verwende niedrige Polygonzahlen, saubere Topologie und einzelne Textur-Atlanten, um Draw Calls zu minimieren und eine reibungslose Performance auf Mobile, PC und VR zu gewährleisten.
Kommen die Umgebungen mit bereits konfigurierten Kollisionen?
Ja. Die Standard- und Premium-Pakete beinhalten vollständig eingerichtete Kollisions-Meshes (Collider), sodass deine Charaktere sofort mit der Umgebung interagieren können, ohne durch den Boden zu fallen.
Kannst du einen bestimmten Kunststil, den ich im Sinn habe, nachbilden?
Absolut. Bitte sende Referenzbilder, Konzeptkunst oder Beispiele von Spielen mit dem gewünschten Stil, und ich werde es perfekt anpassen.
Können wir mein individuelles Projekt besprechen, bevor ich eine Bestellung aufgebe?
Ja, bitte! Klicke auf den Button "Kontakt zum Verkäufer", um dein Game Design Document (GDD) oder Skizzen zu teilen, damit wir den Umfang klären und ein individuelles Angebot erstellen können.
Übernimmst du Charaktermodellierung oder Animationen?
Dieses Gig konzentriert sich ausschließlich auf 3D-Umgebungen, Props, Level-Design und Terrain-Mapping. Wenige Modelle, aber keine Rigging oder Animationen von Charakteren.

