Ich entwickle Ihr 3D-Spiel in Unity


Über diesen Service
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Hast du eine Spielidee, die du in ein spielbares Unity-Projekt verwandeln möchtest?
Ich bin Unity-Entwickler mit Erfahrung in mehreren Spielprojekten, darunter diffiCULT, ein Multiplayer-Spiel, das auf Steam veröffentlicht wurde. Ich kann Prototypen und kleine Spiele für PC oder Mobilgeräte mit Unity und C# entwickeln.
Ich kann bei folgenden Punkten helfen:
- Kernspielmechaniken
- Spielerbewegung und Interaktionssysteme
- Menüs und Benutzeroberflächen
- Inventar-, Speicher- und Fortschrittssysteme
- NPC- und Gegnerverhalten
- Level-Implementierung mit bereitgestellten Assets
- Fehlerbehebung und Optimierung
- Grundlegende Multiplayer-Entwicklung als optionales Extra
Du erhältst eine funktionierende Spielversion und das vollständige Unity-Quellprojekt.
Die aufgelisteten Pakete sind für Prototypen und kleine Spiele gedacht. Charaktermodellierung, Originalkunstwerke und benutzerdefinierte Animationen sind nicht enthalten, es sei denn, es wird separat besprochen.
Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, damit wir deine Idee, Anforderungen, Budget und Lieferzeit besprechen können.
Lerne Batuhan Oguz kennen
Unity Game Developer
- AusTürkei
- Mitglied seitSept. 2026
Sprachen
Englisch
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FAQ
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Sind Spiel-Assets und Animationen enthalten?
Das Spiel wird mit Assets entwickelt, die du bereitstellst oder die geeignet lizenziert sind. Originalcharaktermodellierung, Artwork und benutzerdefinierte Animationen sind nicht enthalten, es sei denn, es wird separat vereinbart.
Kannst du ein bestehendes Unity-Projekt weiterführen?
Ja. Ich kann ein bestehendes Unity-Projekt nach Überprüfung seiner Unity-Version, Code-Struktur, Pakete und aktuellem Zustand weiterführen, verbessern oder erweitern.
Was gilt als Überarbeitung?
Eine Revision umfasst angemessene Änderungen an Funktionen, die im ursprünglichen Auftrag enthalten sind. Neue Mechaniken, Ebenen, Systeme oder größere Designänderungen erfordern eine zusätzliche Gebühr.
Kannst du bezahlte Unity-Assets oder Plugins verwenden?
Ja. Bezahlte Assets und Plugins müssen vom Kunden mit gültiger Lizenz gekauft und bereitgestellt werden. Die Kosten für den Kauf sind nicht im Paketpreis enthalten.

