Ich entwickle Unreal Engine Gameplay-Systeme, Prototypen und Level-Design ue5 Kampf

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Bart
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Über diesen Service

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Willkommen zu meiner Gig-Beschreibung, in der ich professionelle Unreal Engine 5 Entwicklungsdienste anbiete, die sich auf den Aufbau robuster Gameplay-Systeme, reaktionsschnelle Kampfmechaniken und gut strukturierte Level-Designs konzentrieren. Egal, ob du dich in der frühen Prototypenphase befindest oder ein bestehendes Projekt verfeinerst, ich kann dir helfen, deine Ideen in polierte, funktionale Spielerlebnisse umzusetzen.

Mit einem starken Verständnis der UE5-Tools und -Workflows lege ich Wert auf Leistung, Skalierbarkeit und saubere Systemarchitektur, um sicherzustellen, dass dein Projekt sowohl effizient als auch leicht erweiterbar ist.


Enthaltene Leistungen:

  • Design und Entwicklung von Kern-Gameplay-Mechaniken
  • Spielersysteme (Bewegung, Fähigkeiten, Interaktionen)
  • Kampfsysteme (Nahkampf, Fernkampf, Zielerfassung, Schadensmanagement)
  • KI-Entwicklung mit Behavior Trees (Blueprints oder C++)
  • Modulares und skalierbares Systemdesign
  • Schnelles Kampf-Prototyping zum Testen und Iterieren
  • Animationseinbindung, Treffererkennung und Kampfrückmeldung
  • Gameplay-orientierte Level-Blockouts und Layout-Design in UE5


Ich lege Wert auf klare Kommunikation, effiziente Arbeitsabläufe und Gameplay, das sich großartig anfühlt, denn genau das macht aus Ideen reibungslose, angenehme Spielerlebnisse und erfolgreiche Projekte.

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Bart

Game Developer

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitMai 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch
Independent game developer specializing in Unreal Engine 4 & 5 gameplay systems, combat mechanics, multiplayer features, level design, assets integration, and full game development. I create high quality game prototypes, gameplay mechanics, Blueprint systems, UI, and interactive experiences for indie developers and studios. From bug fixing and optimization to full game creation, I focus on building immersive and professional video game experiences using modern game development workflows.

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