Ich werde Maße anpassen 3d Auto Modelle und spielbereite Fahrzeuge erstellen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Ich erstelle maßgeschneiderte 3D-Auto-Modelle und spielbereite Fahrzeuge, die für saubere Integration, effiziente Leistung und Echtzeitanwendung gebaut sind.
SPIELBEREITE SPEZIFIKATIONEN
Saubere Quads/Tris nur Null N-Gons
5K15K Tris für Mobilgeräte bis 50K100K+ für PC/Konsole
Keine Überlappung bei UVs + dedizierte Channel 2 Lightmaps
Intelligentes Texturpacken & Atlasing zur Reduzierung der Draw Calls
PBR TEXTUREN
Metallic/Roughness-Workflow
Albedo, Normal (DX/GL), Metallic, Roughness & AO
1K/2K Performance-Assets bis zu 4K Hero-Assets
ENTWICKLERSCHNELL
Korrekter lokaler Pivot für Räder, Lenkung & bewegliche Teile
Separate, logisch benannte Türen, Motorhaube, Kofferraum, Räder, Bremssättel und Spoiler
Grundlegendes Rigging/Hierarchie im Paket enthalten
ENGINE READY
FBX, OBJ & native Quelldateien
UE5, Unity, FiveM, Roblox und VRChat
<strongDETAILLEVELS
Außenhülle Verkehr/RTS
Mittelklasse-Innenraum für Third-Person
Simulationsgrad Cockpit First-Person/VR
Hast du eine Referenz, Zielplattform oder Polycount-Limit?
Kontaktiere mich vor der Bestellung, damit wir die technischen Anforderungen und den Umfang klären können.
Lass uns ein Fahrzeug bauen, das so gut performt, wie es aussieht.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Kiam kennen
3D Artist
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitMärz 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Deutsch, Englisch, Spanisch, Französisch
Automatische Übersetzung
Meine weiteren Dienstleistungen im Bereich Industrie- & Produktdesign
FAQ
Automatische Übersetzung
Kannst du ein maßgeschneidertes 3D-Auto aus meinen Referenzbildern erstellen?
Auf jeden Fall. Ich kann das Fahrzeug aus Fotos, Skizzen, Konzeptkunst oder bestehenden Referenzen erstellen. Bitte liefere so viele klare Ansichten und Design-Details wie möglich.
Wird das Auto für Spiele optimiert sein?
Klar. Je nach Paket kann ich Topologie, Tris, UVs, Texturen, Materialien, Pivots und separate Komponenten für die Echtzeitanwendung optimieren.
Kannst du Low-Poly- und High-Detail-Auto-Modelle machen?
Ja. Ich kann alles erstellen, von leichten Low-Poly-Fahrzeugen für Mobilgeräte oder Hintergrundverkehr bis hin zu detaillierten Assets für PC/Konsole und Simulationen.
Welche Spiel-Engines und Plattformen unterstützt du?
Assets können für Workflows mit Unreal Engine 5, Unity, FiveM, Roblox und VRChat vorbereitet werden, mit Formaten wie FBX, OBJ und native Quelldateien, wo möglich.
Kannst du Innenräume, bewegliche Teile oder Rigging hinzufügen?
Ja. Je nach Paket kann ich Innenräume, separate Türen/Motorhaube/Kofferraum, Rad- und Lenk-Pivots sowie grundlegendes Rigging/Hierarchie einbauen. Kontaktiere mich zuerst bei komplexen Anforderungen.

