Ich werde Maße anpassen 3d Auto Modelle und spielbereite Fahrzeuge erstellen

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barrykiam
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Kiam
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

<p Schlechte optimierte Auto-Modelle können die FPS beeinträchtigen, Draw Calls erhöhen und während der Entwicklung Probleme verursachen.


Ich erstelle maßgeschneiderte 3D-Auto-Modelle und spielbereite Fahrzeuge, die für saubere Integration, effiziente Leistung und Echtzeitanwendung gebaut sind.


SPIELBEREITE SPEZIFIKATIONEN

Saubere Quads/Tris nur Null N-Gons

5K15K Tris für Mobilgeräte bis 50K100K+ für PC/Konsole

Keine Überlappung bei UVs + dedizierte Channel 2 Lightmaps

Intelligentes Texturpacken & Atlasing zur Reduzierung der Draw Calls


PBR TEXTUREN

Metallic/Roughness-Workflow

Albedo, Normal (DX/GL), Metallic, Roughness & AO

1K/2K Performance-Assets bis zu 4K Hero-Assets


ENTWICKLERSCHNELL

Korrekter lokaler Pivot für Räder, Lenkung & bewegliche Teile

Separate, logisch benannte Türen, Motorhaube, Kofferraum, Räder, Bremssättel und Spoiler

Grundlegendes Rigging/Hierarchie im Paket enthalten


ENGINE READY

FBX, OBJ & native Quelldateien

UE5, Unity, FiveM, Roblox und VRChat


<strongDETAILLEVELS

Außenhülle Verkehr/RTS

Mittelklasse-Innenraum für Third-Person

Simulationsgrad Cockpit First-Person/VR


Hast du eine Referenz, Zielplattform oder Polycount-Limit?


Kontaktiere mich vor der Bestellung, damit wir die technischen Anforderungen und den Umfang klären können.

Lass uns ein Fahrzeug bauen, das so gut performt, wie es aussieht.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Kiam

3D Artist

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitMärz 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch, Spanisch, Französisch
Hi, I’m Kiam, a 3D artist from United Kingdom specializing in creating 3D modelling, product design, industrial design, and digital assets for games, film, advertising, and 3D printing. I create models with proper topology, UV mapping, texturing, rigging and animation for any purposes (Game, Film or 3d printing). Every model is done with attention to details, ensuring clean topology, efficient polygons for Unreal Engine, Unity, Blender, Zbrush and other 3D workflows. My focus is on delivering reliable, functional, and visually strong assets that meet professional production standards.

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