Ich werde ein 3D-Tiermodell, Kreatur, Monster, Außerirdischer, Dinosauriermodell und Animation erstellen

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barrykiam
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Kiam
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Über diesen Service

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Hallo


Ich erstelle hochwertige 3D-Kreaturenmodelle, Tiermodelle, Monster, Außerirdische, Dinosaurier und spielbereite Charaktere für Spiele, Animationen, Filme und 3D-Druck. Jedes Modell ist mit sauberer Topologie, passender Charakterstruktur und produktionstauglichen Details für eine reibungslose Leistung in Unreal Engine, Unity und anderen Echtzeit- oder Render-Pipelines aufgebaut.


Ich arbeite sowohl im Bereich realistisches als auch stilisiertes 3D-Charakterdesign, einschließlich 3D-Sculpting in ZBrush, Blender-Modellierung, Texturierung, UV-Mapping und Optimierung. Außerdem kümmere ich mich um 3D-Tieranimationen, Kreatur-Animationssetup, Rigging-Vorbereitung und cinematische Assets für Film, VFX und Werbung.


Angebotene Dienstleistungen:

3D-Kreaturenmodellierung (Monster, Außerirdische, Dinosaurier)

3D-Tiermodellierung (realistische & stilisierte Haustiere und Wildtiere)

Dinosaurier- und Drachenmodelle mit Animation

Fantasy, Hybridtiere und Kreaturen

Rigging-Vorbereitung für Animation

3D-Tieranimation und Kreatur-Animationssetup


Du bekommst:

  • Sauberes, optimiertes, produktionstaugliches 3D-Modell
  • Passende Topologie für Animationen
  • Hochwertige Texturen und UV-Unwrapping
  • Genaues Rigging
  • Spiel- oder Druckfertige Dateiformate (FBX, OBJ, STL usw.)
  • Reibungslose Leistung für Spiele, Filme oder 3D-Druck
Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Kiam

3D Artist

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitMärz 2026
  • ⌀ Antwortzeit2 Stunden
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch, Spanisch, Französisch
Hi, I’m Kiam, a 3D artist from United Kingdom specializing in creating 3D modelling, product design, industrial design, and digital assets for games, film, advertising, and 3D printing. I create models with proper topology, UV mapping, texturing, rigging and animation for any purposes (Game, Film or 3d printing). Every model is done with attention to details, ensuring clean topology, efficient polygons for Unreal Engine, Unity, Blender, Zbrush and other 3D workflows. My focus is on delivering reliable, functional, and visually strong assets that meet professional production standards.

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