Ich werde Unreal Engine 5 Third-Person-Shooter, Mehrspieler-Überlebens-Taktikspiel erstellen

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Barros
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Über diesen Service

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Hast du eine Spielidee, die zu einer spielbaren Unreal Engine 5 Erfahrung werden soll?


Ich entwickle maßgeschneiderte Third-Person-Shooter, Mehrspieler-Überlebensspiele, taktische Militärspiele, PvP/PvE-Erfahrungen und kampfzentrierte Prototypen, die auf deinem speziellen Spielkonzept basieren


Ich assemble keine losen Features. Mein Fokus liegt darauf, Gameplay-Systeme zu schaffen, die nahtlos zusammenarbeiten – von reaktionsschnellem Schießen und Bewegung bis hin zu Gegner-KI, Mehrspieler-Interaktionen, Überlebensmechaniken, Zielen, Inventar und UI


Meine Expertise:

  • Third-Person-Shooter-Gameplay
  • Mehrspieler-Gameplay-Systeme
  • PvP- und PvE-Mechaniken
  • Taktischer Kampf
  • Waffen- und Schusssysteme
  • Gesundheit, Rüstung und Schaden
  • Gegner-KI und Kampfverhalten
  • Spieler- und Team-Systeme
  • Respawn-Systeme
  • Inventar und Ausrüstung
  • Loot- und Gegenstandssysteme
  • Überlebensmechaniken
  • Missionen und Ziele
  • Spielmodi
  • HUD und Gameplay-UI
  • Lobby- und Sitzungsfunktionalität
  • Interaktive Umgebungen
  • Blueprint- und C++-Gameplay-Systeme
  • Debugging und Optimierung


Hast du ein bestehendes UE5-Projekt? Ich kann auch mit deinem aktuellen Projekt arbeiten und neue Shooter-, Mehrspieler-, Überlebens- oder Taktik-Features integrieren. Schick mir dein Spielkonzept, benötigte Features, Zielplattform, Anforderungen

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Barros

Turning Game Ideas Into Professional Unreal Engine Experiences

  • AusBrasilien
  • Mitglied seitSept. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch, Deutsch, Französisch, Niederländisch
I’m Barros, an Unreal Engine game developer specializing in third person shooter games using Blueprint & C++. I create complete gameplay systems for all genres shooter, survival, action, RPG, multiplayer and custom game ideas. From player controllers, combat mechanics, weapons, AI enemies, abilities, inventory, UI, animations, and optimized systems I build gameplay that feels professional and engaging. I focus on clean development, strong mechanics, and turning your game vision into a playable experience. Let’s create a shooter game players will remember.

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