Ich entwickle ein individuelles 2D-Spiel in Godot mit Gameplay-Mechaniken und Systemen

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Barnabas
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Über diesen Service

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Hast du eine Spielidee und brauchst einen erfahrenen Godot-Entwickler, der sie richtig umsetzt?

Ich entwickle maßgeschneiderte 2D-Spiele in Godot 4 mit sauberer GDScript-Architektur, soliden Gameplay-Systemen und skalierbarer Projektstruktur, die mit deinem Spiel langfristig wächst.


Was ich entwickle:

  • Komplette 2D-Godot-Spiele von Grund auf
  • Gameplay-Mechaniken & Kernsysteme
  • Feind-AI & Kampfsysteme
  • Spielerbewegung & Steuerung
  • Inventar & Speichern/Laden-Systeme
  • Dialog- & Quest-Systeme
  • Punkte, Fortschritt & Level-Systeme
  • UI-Implementierung & Spielmenüs


Spieltypen, die ich baue:

  • Plattformer & Top-Down-Spiele
  • RPG & Abenteuerspiele
  • Puzzle & Casual Games
  • Strategiespiele


Plattformen: Mobile | PC | WebGL


Mein Ziel ist nicht nur, ein Spiel zu liefern, sondern eine technische Grundlage zu schaffen, auf der dein Projekt tatsächlich wachsen kann.


Prototyp oder Vollversion, schick mir eine Nachricht. Wir besprechen dein Konzept, die Mechaniken und den Umfang, bevor irgendetwas beginnt.

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Barnabas

I Build Games, You Take the Credit

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitApr. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch, Spanisch, Französisch, Deutsch
The idea you've had sitting in your head for months? Someone else is already building it. I'm Barnabas — Unity and Unreal developer. 2D, 3D, Mobile, PC, WebGL — if it runs, I build it. Not halfway. Not "good enough." All the way. Hire me when you're done with devs who ghost, miss deadlines and deliver broken builds. What I bring: 2D & 3D game development Mobile, PC & WebGL builds Gameplay mechanics & systems UI, animations & full polish Clean code. Optimized. Delivered. Your game deserves a dev who treats it like their own. And that's exactly what you get here. Ready when you are. Let's go.

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