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Ich entwickle ein individuelles 2D-Spiel in Godot mit Gameplay-Mechaniken und Systemen


Barnabas
Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Hast du eine Spielidee und brauchst einen erfahrenen Godot-Entwickler, der sie richtig umsetzt?
Ich entwickle maßgeschneiderte 2D-Spiele in Godot 4 mit sauberer GDScript-Architektur, soliden Gameplay-Systemen und skalierbarer Projektstruktur, die mit deinem Spiel langfristig wächst.
Was ich entwickle:
- Komplette 2D-Godot-Spiele von Grund auf
- Gameplay-Mechaniken & Kernsysteme
- Feind-AI & Kampfsysteme
- Spielerbewegung & Steuerung
- Inventar & Speichern/Laden-Systeme
- Dialog- & Quest-Systeme
- Punkte, Fortschritt & Level-Systeme
- UI-Implementierung & Spielmenüs
Spieltypen, die ich baue:
- Plattformer & Top-Down-Spiele
- RPG & Abenteuerspiele
- Puzzle & Casual Games
- Strategiespiele
Plattformen: Mobile | PC | WebGL
Mein Ziel ist nicht nur, ein Spiel zu liefern, sondern eine technische Grundlage zu schaffen, auf der dein Projekt tatsächlich wachsen kann.
Prototyp oder Vollversion, schick mir eine Nachricht. Wir besprechen dein Konzept, die Mechaniken und den Umfang, bevor irgendetwas beginnt.
Lerne Barnabas kennen
Barnabas
I Build Games, You Take the Credit
- AusVereinigte Staaten
- Mitglied seitApr. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch, Spanisch, Französisch, Deutsch
The idea you've had sitting in your head for months?
Someone else is already building it.
I'm Barnabas — Unity and Unreal developer. 2D, 3D, Mobile, PC, WebGL — if it runs, I build it. Not halfway. Not "good enough." All the way.
Hire me when you're done with devs who ghost, miss deadlines and deliver broken builds.
What I bring:
2D & 3D game development
Mobile, PC & WebGL builds
Gameplay mechanics & systems
UI, animations & full polish
Clean code. Optimized. Delivered.
Your game deserves a dev who treats it like their own.
And that's exactly what you get here.
Ready when you are. Let's go.
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