Ich designere 3D-FPS-Waffenmodelle, 3D-Waffenmodelle, militärische Sci-Fi-FPS-Waffen, Schrotflinten

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Ismail O Ajagbe
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Du brauchst ein maßgeschneidertes 3D-FPS-Waffenmodell für dein Spiel? Ich erstelle detaillierte, spielreife 3D-Waffen-Assets, abgestimmt auf dein Konzept, deinen Stil und deine Gameplay-Anforderungen.


WAS ICH KANN

  • Individuelle 3D-Pistolien, Gewehre, SMGs und Schrotflinten
  • Realistische, militärische, Low-Poly- und Sci‑Fi-FPS-Waffen
  • Waffenaufsätze und modulare Waffen-Teile
  • Hard-Surface-Modeling und optimierte Spiel-Assets
  • UV-Mapping und PBR-Texturen


SPIELEREADY ASSETS

Ich bereite Waffenmodelle für Unreal Engine, Unity und andere Game-Entwicklungs-Pipelines vor, mit vereinbarten Dateiformaten wie FBX, OBJ oder BLEND.


WARUM MEIN SERVICE?

Ich lege Wert auf saubere Modellierung, detaillierte Oberflächen, optimierte Geometrie und Assets, die zum visuellen Stil deines Spiels passen. Jedes Projekt wird nach deinen Referenzen und technischen Anforderungen angepasst.


Ganz egal, ob du einen Indie-Shooter, Tactical-FPS, Multiplayer-Titel oder Sci‑Fi-Action spielst – lass uns dein Waffen-Konzept zum Leben erwecken.


Bereit loszulegen? Schreib mir deine Waffen-Referenzen, Ziel-Engine, gewünschten Stil und technische Anforderungen vor der Bestellung.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Ismail O Ajagbe

3D Game Maps And Weapons Game Ready Assets

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitMai 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch, Spanisch, Deutsch, Französisch, Italienisch
I'm a professional 3D Game Map and Weapon Designer specializing in game-ready environments, FPS maps, realistic weapons, and custom game assets. I create detailed multiplayer maps, tactical arenas, military environments, hard-surface weapons, props, and optimized 3D models for Unreal Engine, Unity, and other game projects. Using Blender and other industry-standard tools, I focus on quality, performance, and attention to detail. Let's bring your game ideas to life with stunning 3D assets!

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