Ich werde Fehler und Bugs in deinem Unity C#-Spielprojekt beheben


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Dein Unity-Build ist kaputt und die Deadline rückt nicht näher. Ich finde den tatsächlichen Fehler und behebe ihn richtig, anstatt ihn mit etwas zu flicken, das nächste Woche wieder kaputt geht.
WAS ICH REPARIERE
NullReferenceException, fehlende Referenzen, kaputte Prefabs
Physik und Kollisionsverhalten falsch
Player-Controller, Kamera- und Eingabefehler (neues Input System oder Legacy)
UI, die nicht richtig reagiert, skaliert oder verankert ist
Compiler-Fehler, Build-Fehler, Paket- und Versionskonflikte
Frame-Drops, Ruckler, Spike bei Garbage Collection
WIE ICH ARBEITE
1. Du schickst das Projekt (oder eine kleine Reproduktion) und beschreibst den Fehler
2. Ich reproduziere ihn und sage dir die echte Ursache, bevor ich irgendetwas anfasse
3. Ich behebe ihn, teste ihn und schicke eine kurze Notiz, was sich geändert hat und warum
WAS DU BEKOMMST
<p Sauberen C#-Code, der deinem bestehenden Stil entspricht. Keine 500-Zeilen-Gott-Klassen, keine auskommentierten Überreste. Wenn dein Fehler wirklich eine größere Überarbeitung braucht, sage ich das ehrlich, anstatt dein Projekt stillschweigend umzuschreiben.WARUM ICH
Ich baue jeden Tag mein eigenes psychologisches Horrorspiel in Unity: Gameplay-Systeme, benutzerdefinierte Editor-Tools, Szenen-Pipelines. Ich habe schon viele meiner eigenen kaputten Builds um 3 Uhr morgens debuggt, deshalb lese ich den Code anderer schnell.
Schick mir eine Nachricht mit dem Fehler, bevor du bestellst.
Lerne Baran kennen
Unity Developer Blender 3D Artist
- AusTürkei
- Mitglied seitAug. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Türkisch, Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Ich kann mein ganzes Projekt nicht teilen. Kannst du trotzdem helfen?
Ja. Schick mir eine kleine Szene, die den Fehler reproduziert, oder die relevanten Skripte. Wenn es sensibel ist, bin ich auch bereit, vor dem Versand eine NDA zu unterschreiben.
Was, wenn du es nicht beheben kannst?
Du bekommst eine volle Rückerstattung, ohne Diskussion. Aber schick mir vorher eine Nachricht — ich werde meistens anhand deiner Beschreibung wissen, ob ich das lösen kann.
Arbeitest du mit URP / HDRP / Built-in?
Alle drei. Sag mir, welche du benutzt, und ich passe mich deinem Setup an.
Wirst du etwas anderes kaputt machen, während du meinen Fehler behebst?
Ich teste vor der Lieferung und sage dir genau, welche Dateien ich bearbeitet habe, damit du die Änderungen selbst überprüfen kannst.

