Ich erstelle ein Model Blockbench für Blöcke oder Requisiten

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Baptiste DUL
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Ich entwerfe und modelliere individuelle Requisiten und Blöcke für deine Minecraft-Welt mit Blockbench, von einfachen Dekorationsartikeln bis hin zu detaillierten, spielbereiten Assets.

Was ich anbiete:

  • Maßgeschneiderte 3D-Modelle, vollständig in Blockbench erstellt (Requisiten, Blöcke, Dekorationsartikel, funktionale Objekte)
  • Volle Flexibilität bei der Texturauflösung: 16px, 32px, 64px, 128px oder 256px, passend zum Stil deines Resource Packs
  • Saubere, optimierte Geometrie, bereit für die Verwendung in Java Edition (JSON-Modelle) oder Forge/Fabric Modding
  • Schnelle Überarbeitungen basierend auf deinem Feedback


Egal, ob du eine einzelne Requisite für einen Bau brauchst, ein komplettes Set an Blöcken für ein Resource Pack oder individuelle Assets für einen Mod – ich sorge dafür, dass sie nahtlos in den visuellen Stil deines Projekts passen.

Sende mir deine Referenzbilder oder eine Beschreibung, was du brauchst, und ich lege los!

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Baptiste DUL

3D Game Design

  • AusFrankreich
  • Mitglied seitDez. 2020
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Französisch, Englisch
Multidisciplinary game development freelancer specializing in 3D texturing, sound design, and game design, built around hands-on experience in Unreal Engine 5. On the visual side, I create hand-painted, tileable PBR materials using Substance Designer — from stylized wood and metal surfaces to atmospheric environment textures — optimized and ready to drop into your project. On the audio side, I design original SFX. Whether you need a texture pack, a complete ambient soundtrack, or support designing a game system from the ground up, I bring both technical execution and creative direction.

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