Ich erstelle ein realistisches, spielbereites 3D-Modell und Asset, die sofort einsatzbereit sind

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Baptiste D.
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Über diesen Service

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WICHTIG: Wenn du unsicher bist, welches Angebot du wählen sollst, kontaktiere mich bitte mit deinem Design oder deiner Idee, bevor du bestellst, und ich helfe dir bei der Auswahl.

Ich kann auch ein individuelles Angebot für größere oder speziellere Projekte erstellen. Zögere nicht, mich dazu zu kontaktieren.


Hallo! Suchst du ein individuelles 3D-Modell für dein Spiel oder Film? Du bist hier genau richtig!

Ich bin ein 3D-Künstler, spezialisiert auf spielbereite Assets und arbeite momentan an meinem eigenen Unreal Engine Spiel. Das bedeutet, ich erstelle Assets, die optimiert und einsatzbereit sind.


Für meine Fähigkeiten und frühere Arbeiten kannst du mein Profil ansehen. Hier sind die Services, die ich anbieten kann:


  • Realistische 3D-Modelle, erstellt mit einem High-to-Low Poly Baking Workflow (das Original-High-Poly-Modell kann bei Bedarf als Extra enthalten sein)
  • Low-Poly- oder Cartoon/stilisierte Modelle
  • Sets aus modularen Modellen für Umgebungen (bitte kontaktiere mich vor der Bestellung dieser Option)
  • Optimierte Spiel-Assets, angepasst an eine bestimmte Spiel-Engine
  • LOD-Erstellung
  • Texturierung bis zu 8K Auflösung
  • UV-Unwrapping
  • Hochwertige Renderings

Alle Assets werden fertig zur Verwendung geliefert, mit sauberer Topologie und optimaler Performance für Echtzeit-Anwendungen.


Hinweis: Ich nutze hauptsächlich Blender, Substance Painter und Unreal Engine 5.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne Baptiste D. kennen

Baptiste D.

3D Artist

  • AusFrankreich
  • Mitglied seitJan. 2026
  • Sprachen

    Französisch, Englisch
I’m a 3D artist with a strong foundation in game-ready 3D models, specializing in realistic hard-surface assets for games and film. I work with optimized topology, PBR workflows, UVs with texel density in mind, texturing, LOD creation, and biped character rigging. I integrate assets into Unreal Engine with performance and production constraints in mind. I also run my own Unreal Engine–focused game development studio.

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