Ich werde automatisierte Karten-Setups, XML-Menüs und Engine-Logik für Tabletop Simulator skripten


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Haben deine Tabletop Simulator Skripte endlose Lua-Compiler-Fehler?
Du hast ein unglaubliches Kartenspiel entworfen. Du hast Stunden in die Mechanik und visuelle Assets investiert. Aber sobald du versuchst, benutzerdefinierte XML-Buttons zu schreiben, Spielerstapel zu verteilen oder Code zwischen Multiplayer-Testern zu synchronisieren, bricht die Engine zusammen.
Lass keine starren Code-Engpässe deine Playtests oder den Steam Workshop-Launch behindern!
Als technischer Skript-Editor erstelle ich robuste, fehlerfreie Lua-Frameworks für Kartenspiele innerhalb von Tabletop Simulator.
Was ich für dein Mod machen kann:
Benutzerdefinierte Lua-Automatisierungen: Automatisiertes Mischen des Decks, Verteilung nach Spielerzahl und Rundentrigger.
Responsive XML-Menüs: Saubere, klickbare Dashboard-Buttons, die sowohl für Host als auch für Clients perfekt funktionieren.
Asset-Überprüfung: Steam Cloud-Optimierung, um sicherzustellen, dass deine Karten-Deck-Blätter niemals defekte Asset-Fehler anzeigen.
Tabelleneinrichtung & Aufräumarbeiten: Ein-Klick-Buttons zum Zurücksetzen der Decks, Sortieren der Karten und Leeren der Matte.
Hör auf, dich mit verwirrenden Syntax-Leitfäden herumzuschlagen. Schick mir eine Nachricht mit deinen Spielregeln, und wir bauen heute dein digitales Prototyp!
Lerne Bancole kennen
Technical Game Developer LUA Scripting Unity UI Expert Tabletop simulator
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitSept. 2026
Sprachen
Englisch, Französisch, Spanisch, Deutsch, Italienisch
Automatische Übersetzung
FAQ
Automatische Übersetzung
Muss ich die Kartenkunst bereitstellen?
Ja. Du musst deine Karten-Deck-Blätter und Brett-Texturen (PNG, JPEG oder PDF) bereitstellen. Ich kümmere mich um das technische Lua-Scripting, Asset-Import, Layout-Anker und XML-Menü-Integration innerhalb von Tabletop Simulator.
Welche Programmiersprache verwendest du für die Automatisierung?
Ich schreibe natives Lua-Skript in Kombination mit XML für die On-Screen-UI-Buttons. Der gesamte Code ist vollständig in die Tabletop Simulator-Umgebung integriert, sodass er reibungslos für alle Spieler auf dem Server läuft.
Kannst du Spiele mit versteckten Rollen oder geheimen Informationen skripten?
Ja! Ich kann benutzerdefinierte versteckte Hände, geheime Spielerzonen und Blind-Draft-Optionen skripten. Das stellt sicher, dass Mechaniken für soziale Deduktion oder Strategie-Kartenspiele perfekt funktionieren, ohne Leaks.
Wie teile ich meine Spieldateien oder Regeln mit dir?
Du kannst deine Karten-Asset-Bilder und Regel-Dokumente direkt auf der Bestellseite hochladen. Wenn du eine bestehende Mod hast, kannst du einfach den Steam Workshop-Link teilen oder die lokale .json-Speicherdatei senden.
