Ich erstelle eine hochkonvertierende spielbare Anzeige für dein mobiles Spiel


Über diesen Service
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Deine Videoanzeigen erzielen 2,9 IPM. Spielbare Anzeigen erreichen 4,8. Das ist ein Konversionsvorteil von 66 %, den du auf dem Tisch liegen lässt.
Ich entwickle hochkonvertierende spielbare Anzeigen für mobile Spiele. Kurze, interaktive HTML5-Demos, mit denen Nutzer dein Spiel ausprobieren können, bevor sie es installieren.
WAS DU BEKOMMST:
- Polierte, plattformbereite spielbare Anzeige (unter 5MB)
- Exportiert für AppLovin, Unity Ads, Google, Meta, TikTok, Mintegral, ironSource, Vungle, TapJoy, Snapchat
- Quellcode inklusive
- Schnelle Umsetzung, KI-gestützte Produktion
WARUM PLAYABLES:
- 4,8 IPM vs 2,9 bei Video (+66%)
- 15,4 Tage kreative Lebensdauer vs 9,2 bei Video
- 20-30% bessere D7-Retention
- 56% der Top-Grossing-Spiele verwenden jetzt playables als Lead-Creative
WAS ICH VON DIR BRAUCHE:
- Das Kernmechanik deines Spiels (ein Satz)
- Art Assets (oder ich generiere Platzhalter)
- Ziel-Ads-Netzwerk(e)
- Beliebige Referenz-Playables, die dir gefallen
Entwickelt in Godot. Keine Lizenzgebühren. Kein Ballast. Nur eine funktionierende, uploadbereite Datei.
Festpreis. Keine Überraschungen. Bestell jetzt und ich starte noch heute mit dem Bau.
Lerne Bancole kennen
Horror Game Analyst Player Experience Specialist
- AusVereinigte Staaten
- Mitglied seitSept. 2026
Sprachen
Englisch, Französisch, Spanisch
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FAQ
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Wie erhalte ich die endgültige Datei?
Ein Zip-Archiv, das über Fiverr geliefert wird und den HTML5-Build, Quellcode und eine README mit Upload-Anweisungen für dein gewähltes Ads-Netzwerk enthält.
Was brauchst du von mir, um anzufangen?
Dein Kernmechanik in einem Satz, deine Art (oder die Erlaubnis, Platzhalter zu verwenden), und welches Ads-Netzwerk du anvisierst. Das war's.
Kannst du mehrere Varianten für A/B-Tests erstellen?
Ja. Das Premium-Paket beinhaltet 2 Varianten. Weitere Varianten kosten 100$ pro Stück.
Was ist die Dateigrößenbegrenzung?
Alle großen Netzwerke begrenzen auf 5MB. Ich optimiere jeden Build, um unter dieser Grenze zu bleiben.
Muss ich alle Artworks bereitstellen?
Nein. Ich kann Platzhalter-Artworks generieren. Für beste Ergebnisse solltest du die wichtigsten Charaktere und UI-Elemente deines Spiels bereitstellen.
Welche Werbenetzwerke unterstützt du?
AppLovin, Unity Ads, Google AdMob, Meta, TikTok, Mintegral, ironSource, Vungle, TapJoy, Snapchat, Moloco, Liftoff. Ich liefere das richtige Dateiformat für jedes.
