Ich erstelle eine hochkonvertierende spielbare Anzeige für dein mobiles Spiel

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Bancole
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Über diesen Service

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Deine Videoanzeigen erzielen 2,9 IPM. Spielbare Anzeigen erreichen 4,8. Das ist ein Konversionsvorteil von 66 %, den du auf dem Tisch liegen lässt.


Ich entwickle hochkonvertierende spielbare Anzeigen für mobile Spiele. Kurze, interaktive HTML5-Demos, mit denen Nutzer dein Spiel ausprobieren können, bevor sie es installieren.


WAS DU BEKOMMST:

- Polierte, plattformbereite spielbare Anzeige (unter 5MB)

- Exportiert für AppLovin, Unity Ads, Google, Meta, TikTok, Mintegral, ironSource, Vungle, TapJoy, Snapchat

- Quellcode inklusive

- Schnelle Umsetzung, KI-gestützte Produktion


WARUM PLAYABLES:

- 4,8 IPM vs 2,9 bei Video (+66%)

- 15,4 Tage kreative Lebensdauer vs 9,2 bei Video

- 20-30% bessere D7-Retention

- 56% der Top-Grossing-Spiele verwenden jetzt playables als Lead-Creative


WAS ICH VON DIR BRAUCHE:

- Das Kernmechanik deines Spiels (ein Satz)

- Art Assets (oder ich generiere Platzhalter)

- Ziel-Ads-Netzwerk(e)

- Beliebige Referenz-Playables, die dir gefallen


Entwickelt in Godot. Keine Lizenzgebühren. Kein Ballast. Nur eine funktionierende, uploadbereite Datei.


Festpreis. Keine Überraschungen. Bestell jetzt und ich starte noch heute mit dem Bau.


Lerne Bancole kennen

Bancole

Horror Game Analyst Player Experience Specialist

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitSept. 2026
  • Sprachen

    Englisch, Französisch, Spanisch
Welcome! I am a gameplay experience analyst specializing in the indie horror and survival genres. I help game developers cure "Developer Blindness." After spending months building your game, it is impossible to see it with fresh eyes—you become immune to your own tension. I step in to analyze your project through the lens of psychological pacing, player immersion, and user friction. My goal is to find exactly where your gameplay drags, where your puzzles cause frustration, and whether your atmosphere truly delivers dread so your game converts waitlists into massive launch-day success.

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