Ich optimiere App-Avatar, glb Tutor 3D, rig3d für Echtzeit, arkit52, talkinghead, lipsync


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Hallo
Ich bin hier, um realistische 3D-Avatare zu entwerfen/erstellen, die einen Menschen nachbilden. Ein 3D-Charakter, der in der Lage ist, "zu sprechen, auszusehen und zu reagieren wie eine echte Person"
Ich erstelle, rigge, optimiere und integriere 3D-Charaktere/Avatare für......
Mobile Apps, Browser/Webseiten
KI-Webseiten/Plattformen
Live-Streaming-Plattformen (VRChat, warudo, vtube, TikTok, Twitch usw.)
Echtzeit-Gaming-Assets
Ich erstelle 3D-Charaktere basierend auf Kundenreferenzen, Details und Anforderungen, mit präziser Echtzeit-Topologie, hochwertigen Texturen, realistischen und PBR-Texturen, sowie fortschrittlichem 3D-Rigging/Bones, das ARkit52 Blendshapes, lipsync, Visemes, Facial Rigging, Facial Animations und Ausdrücke, Code für Augenverfolgung und mehr umfasst.
Zusätzlich: Facial- und Body-Mocap-Workflows, ich kann auch selbst Mocap aufnehmen (ich habe meinen eigenen Rokoko-Anzug für Mocap-Aufnahmen), Mocap-Reinigung, Arkit und FACS Blendshapes, Organic Modeling und Retopo-Arbeiten, Keyframed Character Animation, Qualitätsmanagement für 3D-Assets für mobile Apps und Plattformen, Echtzeitanwendungen, Spiele usw.
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Metahuman avatar for AI platform optimization, ARKIT52, Physics rig, Facial rig
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