Ich optimiere App-Avatar, glb Tutor 3D, rig3d für Echtzeit, arkit52, talkinghead, lipsync

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Banblu
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Über diesen Service

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Hallo

Ich bin hier, um realistische 3D-Avatare zu entwerfen/erstellen, die einen Menschen nachbilden. Ein 3D-Charakter, der in der Lage ist, "zu sprechen, auszusehen und zu reagieren wie eine echte Person"

Ich erstelle, rigge, optimiere und integriere 3D-Charaktere/Avatare für......

Mobile Apps, Browser/Webseiten

KI-Webseiten/Plattformen

Live-Streaming-Plattformen (VRChat, warudo, vtube, TikTok, Twitch usw.)

Echtzeit-Gaming-Assets

Ich erstelle 3D-Charaktere basierend auf Kundenreferenzen, Details und Anforderungen, mit präziser Echtzeit-Topologie, hochwertigen Texturen, realistischen und PBR-Texturen, sowie fortschrittlichem 3D-Rigging/Bones, das ARkit52 Blendshapes, lipsync, Visemes, Facial Rigging, Facial Animations und Ausdrücke, Code für Augenverfolgung und mehr umfasst.


Zusätzlich: Facial- und Body-Mocap-Workflows, ich kann auch selbst Mocap aufnehmen (ich habe meinen eigenen Rokoko-Anzug für Mocap-Aufnahmen), Mocap-Reinigung, Arkit und FACS Blendshapes, Organic Modeling und Retopo-Arbeiten, Keyframed Character Animation, Qualitätsmanagement für 3D-Assets für mobile Apps und Plattformen, Echtzeitanwendungen, Spiele usw.



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Banblu

Metahuman avatar for AI platform optimization, ARKIT52, Physics rig, Facial rig

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitOkt. 2026
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch, Spanisch, Italienisch, Französisch
This is Banblu, 3D rigger and modeler/developer, I focus on VRM & GLB ready character/avatar for both Realistic and stylized My 3D arts is optimized for real-time interactive app that utilizes the universal .VRM avatar and .GLB standard, Live streaming, vtubing, warudo, vrchat etc and Three js app, website and browser. I will design 3D character with realistic texture that maintain your exact reference image appearance, rig, optimize, and integrate for desktop, mobile phones "particularly for iPhone & Samsung Galaxy ultra I'm someone who will setup avatar facial animations for RealTime lipsync

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