Ich rigge, repariere und konvertiere VRChat-, vrm-, vroid-, mmd- und 3D-Charaktere

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Solomon
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Über diesen Service

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Ich bin ein professioneller 3D-Charakterkünstler, spezialisiert auf Rigging, Gewichtsmalerei, Reparaturen und Konvertierungen von 3D-Avataren für VRChat, VRoid, MMD und VRM.

Ich kann dir helfen, deinen Charakter für eine reibungslose Performance vorzubereiten, mit sauberen Knochen, optimierten Gewichten, Gesichtsausdrücken und plattformbereiten Einstellungen. Ich arbeite hauptsächlich mit Blender, Unity und VRM-Tools.


Meine angebotenen Services

  • 3D-Charakter-Rigging
  • Gewichtsmalerei und Skinning
  • VRChat-Avatar-Setup
  • VRoid zu VRChat Konvertierung
  • VRM-Avatar-Setup
  • MMD-Modell-Rigging und Reparatur
  • Blendshape-Erstellung
  • Gesichtsausdrücke und Lip-Sync-Setup
  • Reparatur von gebrochenem Rig, Knochen und Gewichten
  • Charakter-Optimierung und Konvertierung

Unterstützte Formate

  • VRM
  • FBX
  • BLEND
  • PMX
  • OBJ

Warum du mich wählen solltest?

  • Professioneller Workflow für 3D-Avatare
  • Sauberes und optimiertes Rigging
  • Expertise in Blender und Unity
  • Sorgfältige Modellreparatur und Konvertierung
  • Klare und schnelle Kommunikation


Hast du ein Modell, das geriggt, repariert oder konvertiert werden muss? Schick mir vor der Bestellung deine Anforderungen, damit ich die passende Lösung für deinen Charakter empfehlen kann.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Solomon

PRO ARTIST THAT WILL BRING YOUR IDEAS TO LIFE

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitSept. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch
I Solomon a professional 3D character artist with 4+ years of experience creating high-quality Metahuman ,MMD, VRoid, and Sims 4 characters. I specialize in realistic and stylized character modeling, custom outfits, facial expressions, rigging, and game-ready assets. I work with Blender, Unreal Engine, Metahuman Creator, Maya, ZBrush, Substance Painter, Daz3D, Unity, and Photoshop. I focus on quality, detail, clear communication, and reliable delivery.

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