Ich erstelle oder repariere deinen Unreal Engine 5-Multiplayer- und Dedicated-Server


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Multiplayer mit echten Spielern, das zuverlässig läuft, brauchst du? Ich kümmere mich um die Netzwerk-Programmierung in Unreal Engine 5 mit C++ und Blueprints.
Nachweis der Leistung: 2024 habe ich ein Client-Spiel geliefert, bei dem ich sowohl das Unreal-Spiel als auch den UE-Dedicated-Server gebaut habe, plus einen GCP-Webserver für Nutzerdaten. Das System lief mit bis zu 100 gleichzeitigen Nutzern. Ich habe Listen- und Dedicated-Server, das Steam-Subsystem und einen eigenen Server verwendet.
Was ich machen kann:
- Dedicated-Server-Build-Ziel, Packaging (Windows/Linux)
- Sessions, Lobby, Server-Reise, Steam oder eigener Backend
- Server-autorisiertes Gameplay, Replikation, RepNotify, RPCs
- Desynchronisation, Jitter- und Korrekturprobleme beheben; Latenz- bzw. Paketverlust-Tests
- Server in eine Cloud-VM deployen (AWS oder GCP) mit einfachem REST-Backend
So arbeite ich: schriftliche, asynchrone Kommunikation. Klare Meilensteine, tägliche Fortschrittsnotizen, sauberer Code in deinem Git-Repo. Dein Projekt bleibt deins.
Bitte schreib mir vor der Bestellung mit deiner UE-Version, dem Projektstatus und dem Ziel, damit ich den Umfang bestätigen kann.
Lerne Yoon kennen
- AusSüdkorea
- Mitglied seitJan. 2024
Sprachen
Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Welche UE-Versionen?
UE 5.x (ich nutze derzeit 5.8). UE4-Projekte: bitte zuerst melden.
Blueprints oder C++?
Beides. Netzwerkkritischer Code kommt in C++.
Hosten Sie den Server?
Nein. Ich deploye in dein Cloud-Konto (AWS/GCP) oder auf deine Maschine; du behältst die volle Kontrolle und zahlst das Hosting.
Steam oder EOS?
Ich habe mit dem Steam-Subsystem und einem eigenen Server ausgeliefert. EOS: Schreibe mir zuerst, um den Umfang zu bestätigen.
Unterzeichnen Sie NDAs?
Ja.
Wie kommunizieren wir?
Beim Schreiben, über Fiverr-Nachrichten, mit Fortschrittsnotizen. Meine Zeitzone ist KST (UTC+9).
