Ich erstelle oder repariere deinen Unreal Engine 5-Multiplayer- und Dedicated-Server

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Yoon
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Über diesen Service

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Multiplayer mit echten Spielern, das zuverlässig läuft, brauchst du? Ich kümmere mich um die Netzwerk-Programmierung in Unreal Engine 5 mit C++ und Blueprints.


Nachweis der Leistung: 2024 habe ich ein Client-Spiel geliefert, bei dem ich sowohl das Unreal-Spiel als auch den UE-Dedicated-Server gebaut habe, plus einen GCP-Webserver für Nutzerdaten. Das System lief mit bis zu 100 gleichzeitigen Nutzern. Ich habe Listen- und Dedicated-Server, das Steam-Subsystem und einen eigenen Server verwendet.


Was ich machen kann:

  • Dedicated-Server-Build-Ziel, Packaging (Windows/Linux)
  • Sessions, Lobby, Server-Reise, Steam oder eigener Backend
  • Server-autorisiertes Gameplay, Replikation, RepNotify, RPCs
  • Desynchronisation, Jitter- und Korrekturprobleme beheben; Latenz- bzw. Paketverlust-Tests
  • Server in eine Cloud-VM deployen (AWS oder GCP) mit einfachem REST-Backend

So arbeite ich: schriftliche, asynchrone Kommunikation. Klare Meilensteine, tägliche Fortschrittsnotizen, sauberer Code in deinem Git-Repo. Dein Projekt bleibt deins.


Bitte schreib mir vor der Bestellung mit deiner UE-Version, dem Projektstatus und dem Ziel, damit ich den Umfang bestätigen kann.

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Yoon
  • AusSüdkorea
  • Mitglied seitJan. 2024
  • Sprachen

    Englisch
Hello! This is Unreal Freelancer Ballbot. Release of 2 or more games, Based on the experience of carrying out various projects other than the success of the parent company's government support project, we will do our best to satisfy our clients. I'll prove it with my actions, not just my words.

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