Ich werde ein 2D-Action-Shooter-Kampfspiel erstellen

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Suchst du einen professionellen Unity-Entwickler, der dein 2D-Spiel erstellt?

Du bist hier genau richtig! Ich spezialisiere mich auf die Entwicklung hochwertiger 2D-Spiele mit der Unity Game Engine. Egal, ob du ein brandneues Spiel brauchst oder deine Idee in ein fertiges Produkt verwandeln möchtest, ich helfe dir, deine Vision zum Leben zu erwecken.


Was ich erstellen kann


  • 2D-Actionspiele
  • Side-Scrolling-Shooter (Metal Slug-Style)
  • Kampfspiele
  • Plattformspiele
  • Top-Down-Shooter
  • Endlosläufer
  • Arcade-Spiele
  • Puzzlespiele
  • Casual- & Hyper-Casual-Spiele
  • Maßgeschneiderte 2D-Spiele basierend auf deiner Idee


Was du bekommst


  • Sauberes, optimiertes Unity-Projekt
  • Flüssiges Gameplay und reaktionsschnelle Steuerung
  • Professionelle UI-Implementierung
  • Charakterbewegung und Kampfsysteme
  • Gegner-KI und Spielmechaniken
  • Sound- und Animationseinbindung
  • Plattformübergreifende Unterstützung (Android, Windows, WebGL)
  • Gut strukturierter, wartbarer Code


Ich konzentriere mich darauf, Spiele zu entwickeln, die Spaß machen, optimiert sind und in Zukunft leicht um neue Funktionen erweitert werden können.


Hinweis: Bitte kontaktiere mich, bevor du eine Bestellung aufgibst.

Lass uns gemeinsam ein erstaunliches 2D-Spiel bauen!

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Game Developer

  • AusBangladesch
  • Mitglied seitMai 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch
Welcome To Bakrpify Studio Hi! I’m a Unity Game Developer and Game Designer specializing in creating high-quality, performance-driven games for multiple platforms. I build engaging and optimized games that are designed to run smoothly. • Unity 2D & 3D Game Development • Mobile Games, Web & Windows Development • Game Reskinning & Customization • Game Assets & Level Design Whether you need a brand-new offline game, a reskin, or a custom-built solution, I deliver clean, polished, and professional results tailored to your vision. Let’s bring your game idea to life with quality and care.

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